当坐稳全球社交领域头把交椅之后,Facebook下一步会做什么牵动着无数人关注的目光,每年的F8开发者大会,是这家社交巨头直面开发者,阐述其对未来社交世界及科技发展的理解,也是外界进一步了解这家社交巨头未来动向的一次机会。
在去年F8大会上公布未来10年长远规划后,今年的F8是F8向着该计划具体落实的第一年,但仅仅一年时间,Facebook的业务战略规划又有了一定程度的微调,具体来看就是强调增强现实(Augment Reality),认为增强现实是未来社交的形式,并试图打造围绕增强现实的平台。
(Facebook去年公布的10年路线图在今年已经开始有所微调)
但遗憾的是,Facebook所强调的增强现实,无论是在相机上增加贴纸、滤镜特效,还是影像互动过程中的动态捕捉,却让人处处看到Snapchat的影子。
在强调AR的同时,相应的是其他业务的相对弱化,无论是去年重点强调的VR还是Messenger,在今年的重要性都有所下降,这背后与其业务变现方式依然不甚清晰有关。去年重点推进的直播业务,在大会上甚至只字未提,这与最近一名在Facebook平台上直播枪杀的视频不无关系。
作为一个市值超过4000亿,用户超过十几亿的科技行业巨头,Facebook理应承担起引领科技创新的责任,一位开发者对腾讯科技表示,很遗憾在本届F8上,Facebook 未能展现出一家大公司的风范,没有让人看到作为一家全球顶尖科技公司的领导力和创新。
欲打造AR平台 但处处都是Snapchat的痕迹
与去年主要强调虚拟现实(Virtual Reality)相比,今年Facebook开始强调起了增强现实(Augmented Reality),而Facebook 想要实现的增强现实是通过相机镜头来实现,Facebook创始人兼首席执行官扎克伯格在主旨演讲环节一上来就抛出了“我们正在将相机打造为首个增强现实平台(“We are making the camera the first augmented reality platform”)这样的计划。
但就扎克伯格在现场的演示来看,Facebook对AR的理解,更多地是停留在相机捕捉到的实际环境影像的基础上,叠加一些滤镜、边框效果,让分享的图片、视频等影像内容变得更加丰富生动有趣,然而这些被冠以“增强现实”概念的滤镜、边框效果,与Snapchat的相机滤镜功能并没有太大的区别。
(基于SLAM技术的增强现实,让图像呈现三维效果)
唯一有所区别的可能在于,Facebook所实现的增强现实,运用到了同步位置地图(Simultaneous localization and mapping)以及基于人工智能的实时图像识别技术,但这些技术也似曾相识。实际上,就在F8大会开幕前夕,Snap新发布的World Lense功能,就已经包含了在现实景象中添加三维虚拟影像的功能。
Business Insider的一位记者在自己个人的Twitter上直言不讳地写道:这完全和今天Snapchat的新发布一样。
对于所谓的增强现实平台的概念,Facebook 在当天发布了AR Studio,让开发者在该平台上设计开发相应的滤镜、贴纸等。
实际上,Facebook近期在产品功能上模仿Snapchat已经饱受诟病,目前Facebook在其移动应用、Messenger、Whatsapp和Instagram上都增加了类似Snapchat的Story模式和相机的特效功能。
一位开发者对腾讯科技表示,今年的F8大会显示出Facebook正全面启动“Full assault on Snapchat”(全面袭击Snapchat)的模式。
Facebook所强调的AR还存在的一个问题是,使用场景依然以智能手机实现为主,但实际上,很多实际场景,用手机来实现已经很不便利,这一点来看,Snapchat去年已经推出了Spectacle虚拟现实眼镜,尽管在当天的大会上,Facebook没有明确提出要推出新的硬件产品,但未来或许会有所动作。
强调AI的力度不足
除了AR以外,实际上Facebook在今年的F8大会上最想强调的是人工智能,这一点在扎克伯格的主旨演讲中已经有所体现,他提到,很多相机的特效实际上背后是通过人工智能技术来实现的。
在扎克伯格演讲结束后,第二个登台演讲的便是Facebook的首席技术官Mike Schroepfer,他强调了Facebook目前的人工智能技术专注于移动端,即向开发者提供能够在移动设备上实现具体功能的人工智能框架。
Facebook的一位工程师对腾讯科技表示,Facebook智能手机端的人工智能框架Caffe2,虽然目前应用广泛性上不如谷歌的Tensorflow,但其在移动端上的性能要高很大一截,这也是当天F8大会上很多Demo展示的关键。
Facebook 描绘的未来虚拟社交场景真能被人所接受吗?
与去年相比,Facebook对于虚拟现实的强调有所弱化,在F8大会当天推出了Facebook Space这一虚拟社交平台空间,在Facebook所描绘的未来社交场景中,人们会使用虚拟现实眼镜,在虚拟现实社交平台中,以自己的虚拟形象与朋友家人进行互动。例如,你可以足不出户,就能和朋友一起旅行。
然而Facebook所描绘的“社交未来”在现场则遭遇到了许多的吐槽:一位开发者说,这不是他想要的朋友之间的互动方式,另一位开发者说,这让他看到了未来人类的“孤独感”。
(Facebook描绘的未来虚拟社交场景真的能被人们所接受吗?)
Messenger仍在寻求变现方式
在当天大会的主旨演讲环节,Facebook Messenger的负责人David Marcus最后一个出场,上周,Facebook Messenger的月活跃用户数已经正式达到12亿。
尽管拥有海量用户,但Messenger的变现方式依然在探索中,尽管增加了应用内支付功能,但从近期财报结果来看,Facebook的业务收入依然严重依赖广告,去年第四季度,Facebook的支付相关收入仅为1.8亿美元,比前一季度的1.95亿美元和上一年同期的2.04亿美元都有所下降。
去年的F8上,Messenger对外发布了Messenger Platform,让开发者在该平台上开发智能Bot,在此基础上,Messgener在今年推出了该平台的升级版2.0,更加强调用户在Messenger上与商家的互动,当天Messegner发布Chat Extension,类似加载在Messenger平台上的小程序,首批程序包括流音乐应用Spotify、在线订座Opentable、NBA等。一位开发者称,这会不会是Messenger开放“小程序”的前兆?因为微信已经早已推出了。
在当天活动上,Messenger还推出了类似QR码的Messenger Codes,最开始的尝试是用于篮球比赛、音乐会等。
尽管Facebook寄希望于让用户使用Messenger更多的功能来连接线上线下,但用户的使用习惯依然没有被培养起来,这是Messenger面临的麻烦之一,目前尽管Messenger上的Chatbot已经超过1万多,但用户的使用频次并不高,大多数用户对Messenger的使用依然停留在简单的即时通讯功能上。
via:腾讯
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