游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 5945|回复: 0

VR梦想泡沫崩裂?一季度AR/VR投资暴跌八成

[复制链接]

1万

主题

1万

帖子

3万

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
32069
发表于 2017-4-24 09:14:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
23.jpg

  伴随着Facebook斥资20亿美元收购Oculus,已经有五六十年历史的古老技术虚拟现实,再一次引发了科技行业的关注,但是种种迹象表明,VR这一次的热潮,仍然难以形成气候。据外媒最新消息,刚刚结束的一季度,全球VR和AR的投资额暴跌了八成。

  需要强调的是,虚拟现实并非创新技术,历史上VR多次引发行业和公司兴趣,但是多次遭到失败,主要原因是技术不成熟,难以变成大众化应用。

  据国外科技媒体引述市场研究公司Crunchbase的报告称,一季度,全球VR/AR的风险投资额只有两亿美元(共有26家公司获得投资),相比去年同期的10亿美元(29家公司融资),暴跌了八成。

  该公司称,一季度两亿美元也创造了过去一年中投资的最低记录。

  另外,2016年一季度,由于增强现实公司Magic Leap进行了一次巨大规模的融资,因此导致融资额数据较高。不过相关图表显示,在过去几个季度中,全球针对AR和VR新创公司的投资,呈现逐步下滑的趋势。

  风险投资的下滑和市场基本面的信息比较一致。舆论普遍认为,虚拟现实曾经编织的梦想,现在看来依旧十分遥远。Facebook一直是全球虚拟现实的第一大推动者,而在美国,Facebook旗下的Oculus已经关闭了两百个VR演示店中店,原因是人气寥寥。

  另外,2016年三家全功能虚拟现实头盔厂商的销量,令外界十分失望,其中据机构估计,Oculus只销售了20万套,HTC大约为40万套,索尼相对成功,销售了90万套。

  虚拟现实头盔的使用体验,目前依然相当糟糕。比如头盔需要通过冗长的线缆连接游戏电脑,用户在移动中还要担心被线缆绊倒,另外眩晕感的老问题并未彻底解决。

  另外,许多智能手机厂商推出了低廉的手机型头盔,但是虚拟现实体验粗燥,许多设备仅仅是提供了环景视频,和“随着用户移动而移动”的浸入式体验风马牛不相及。这些廉价头盔所呈现的“纱窗效果”,也让许多消费者乘兴而来、败兴而归。

  包括Facebook、HTC等厂商,纷纷宣传虚拟现实前景的美好,但是目前包括头盔和高端电脑在内,总成本将近2000美元,距离启动一个大众化市场十分遥远。

  Facebook收购的Oculus,曾经被视为虚拟现实的先锋企业,但是这家公司也遭遇了滑铁卢,创始人团队已经离开或降职,由于定价失误导致销量低迷,该公司不久前宣布降价四分之一。Oculus从曾经的领导企业变成了落后者。由于被指控盗窃技术,Facebook和Oculus面临五亿美元的巨额赔偿。

  在不久前举行的Facebook开发大会上,从扎克伯格到高管,所有人突然开始高谈增强现实,虚拟现实突然遭到了冷落。

  据报道,高通、英特尔、谷歌、Facebook等公司正在开发不需要用线缆连接外部电脑的一体机头盔,这可能会提升虚拟现实的使用体验,但是成熟的产品何时上市,尚不得而知。另外如果摆脱了外部电脑,一体机的处理器是否能够拥有强大的计算能力,给用户呈现栩栩如生、快速变化的浸入式场景画面,这依然是未知数。

via:腾讯

相关阅读:VR行业经历“寒冬”后 巨头放缓入局步伐

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2024-12-22 23:58

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表