游戏开发论坛

 找回密码
 ????
搜索
查看: 2738|回复: 0

IGG2016总营收22亿 手游21.7亿占比98.5%

[复制链接]

1万

主题

1万

帖子

3万

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
32140
发表于 2017-4-24 12:03:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
  近日,IGG发布年报。报告显示,IGG2016年度总收入达到3.2亿美元(约合人民币22亿元),较2015年度的2亿美元(约合人民币13.76亿元) 增长57.5%;年内净利润7162万美元(约合人民币4.92亿元),母公司拥有人应占年内净利润7261万美元(约合人民币5亿元),经调整净利润为7494万美元(约合人民币5.16亿元)。

40.png

41.png

  其中,手游收入达到了3.16亿美元(约合人民币21.74亿元),占总收入的98.3%,同比增长59.1%。报告分析,手游收入增长是得益于2016年3月推出的新作《王国纪元》的突出表现,以及核心作品《城堡争霸》的收入增加。

42.png

  从地区来看,亚洲地区的收入为1.05亿美元(约合人民币7.22亿元),占到了总收入的32.6%,排在第一位,欧洲地区的收入为1.02亿美元(约合人民币7.01亿元),占总收入的31.7%,北美地区的收一位9922万美元(约合人民币6.82亿元),占总收入的30.8%,三大主要市场的收入占比相差不大。

43.jpg

  从具体产品来看,《城堡争霸》的收入为1.35亿美元(约合人民币9.29亿元),占总收入的42.1%;新作《王国纪元》的收入为1.24亿美元(约合人民币8.53亿元),占总收入的38.6%;《领主之战》系列的收入为3347万美元(约合人民币2.3亿元),站总收入的10.4%。这三项核心作品的收入占总收入的91.1%。

您需要登录后才可以回帖 登录 | ????

本版积分规则

????|????|????|????|?????? ( ?ICP?17032699?-3 )

GMT+8, 2025-5-26 03:58

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表