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《收获日》开发商转型 单人游戏难以养活自己

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发表于 2017-4-25 20:25:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
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  日前《收获日》开发商Starbreeze表示今后将专注开发合作和多人游戏,因为“单人游戏不能养活自己”。这是很多游戏公司的感受,因为单人游戏要花费很长的时间和很多精力去做,但收到的收益却并不如多人游戏来的多。为了生存,舍弃单人游戏就成了不得已的选择。

  在Reboot Develop大会上,Starbreeze开发者Almir Listo称尽管工作室因为《兄弟:双子传说(Brothers: A Tale of Two Sons)》——这款饱受好评的2013年单人游戏,收到了很多感谢信,但实际上这款游戏带来的收入还不够“发工资钱”。

  他说:“你需要找到让游戏有重玩价值的东西。然而,我们的游戏《兄弟:双子传说》其中一个问题就是不具有重玩价值。尽管它有一个美丽的故事,但通关后就结束了。然而《收获日》就不同了,因为和其他游戏一样,可以反复玩。它让我们能一直为这款游戏开发新内容,也就保证我们能从对这个游戏感兴趣的玩家们中赚钱。我们很善于开发合作类和多人游戏,这也是为什么《行尸走肉》我们要做成合作类游戏,这也是为什么Crossfire要做成合作游戏。”

  Listo的上述表态并不意味着Starbreeze今后就没有单人游戏了,因为他还透漏,他们会将单人游戏留给发行合作伙伴,自己则专注开发合作和多人游戏。

  其实很多开发商都感慨单人游戏不赚钱,转而开发在线游戏,但实际上并不是说单人游戏不赚钱,而是开发一个叫好的单人游戏比较困难,风险比较大。首先要确保有一个好的故事,而且要保证游戏有很高的重玩性。并不是所有的开发商都有一个好的编剧,而且将投入全部押宝单人游戏有很大的破产风险。

via:3DMgame

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