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4月20日的腾讯UP发布会上,“极光计划”的发布,吸引了众多独立开发者的目光。自2015年开始,独立游戏线下活动比赛也越来越多,除了腾讯外,更有乐逗、心动、游族等一些大厂对独立游戏的支持,不少开发者认为中国独立游戏的黄金时代已经到来。独立游戏的黄金时代是否真的到来,为此,我们邀请到了一些独立游戏开发者来聊一聊他们看来,独立游戏现在是出于一个什么样的发展阶段。
《汉末霸业》制作人浪子韩柏,游侠网创始成员、资深单机游戏专家。因为喜欢热爱光荣的游戏,在从业数年之后,他选择离职独立制作游戏。游戏上架steam后,因为画面水平问题在国内被骂,他们决定下架游戏,花重金重做美术。经过5个多月的修改与调整,《汉末霸业》终于要再次上线了。
以下是他对独立游戏发展的看法:
渊源
1998年,我还是一个在校大学生,却迎来了电脑游戏的黄金时代,那时候,我开始做游戏写手,搞起了游侠网。
当时能玩的游戏基本只有单机PC游戏。
主机游戏?那时候我根本就没有机会接触到。主机、外设和游戏都很贵,要知道游戏主机可是纯游戏娱乐的工具,以当时的社会舆论和思想开放条件,家里有几个父母愿意给孩子买?反正我父母是肯定不会的,就是说出来都会挨板子。买电脑都是曲线救国,谎称学打字和办公软件才通过的,哈哈!。
当时的环境就是这样,基本就是电脑游戏为主体,还没有网络游戏的概念。更加不要说什么页游和手游了!至于怎么获得游戏呢?那个时候可没有下载这个说法,(当时成都刚有ISDN拨号上网,128K的速度,图多杀猫的时代,还想下载游戏,那不得疯掉!)基本就是买盘。记得当时我基本是每个周末都从学校骑车到成都磨子桥电脑城买光盘,淘新游戏,乐此不疲。周末买盘装游戏玩游戏就是当时最开心的一种周末娱乐方式。
《三国志7/8/9/10/11》、《太阁4/5》、《大航海4》等游戏全攻略就是在那样条件下完成的,在《家用电脑与游戏》、《大众软件》、《电脑游戏攻略》等多家游戏媒体发表。1998年开始,我在游侠网开办光荣游戏专题论坛,经营了二十多年(2000年我离开游侠后,该专题仍在运营,直到09年因为论坛审核备案的政策原因关闭)
《三国志7》
《太阁4》
《大航海4》
可能是那时候就“上瘾”了吧,到现在还是戒不掉。离开游侠,入职开发一线岗位,摸摸索索16年后,我有了自己的工作室。做出了我的第一款PC单机游戏——《三国志:汉末霸业》。
利好
独立游戏圈向来不是一个好混的圈子,除了要考虑如何养活自己外,游戏从开发到发布的一系列过程都不好走。但其实从去年来看。独立游戏圈的环境就开始变好了,有明显的春天来了的感觉。
首先是STEAM中国区从2015年10月开放以来。收入堪称芝麻开花节节高!去年春天腾讯就发布TGP平台,可谓是国内游戏行业开始重视独立游戏的星星之火,而去年十月中旬的那篇【G胖笑开花!Steam东亚地区收入暴涨百分之五百!】的游戏新闻报道更加是揭示了独立游戏商业模式也是成熟的。由此点燃了资本层面开始关注独立游戏的希望。而时间推进到今年,前不久,剥离了端游、页游,全面整合的腾讯WEGAME平台更加明确的发出了支持独立游戏的信息。
腾讯WEGAME平台
媒体和商业资本也都开始关注独立游戏,最近以来,的确有不少VC也开始和我们接触。这是一个值得欣慰的现象。毕竟独立游戏也需要资本扶持,虽然独立游戏的利润不及网游手游那么暴利,但是它所具备的核心用户的长效经营更加战略性投资潜力。更加有顽强和长期的生命力,君不见外国很多独立游戏工作室,已经滋润的存活了十多年了。而不是手游投资的那种红海竞争模式下的尸横遍野。
基于现在的趋势来说,独立游戏的环境是越来越好。我当然寄希望于向好的方面发展,这次腾讯WEGAME的出现,是一个不错的信号,不过现阶段它还是一个邀请制度,不是顶级精品游戏不能上,还真正谈不上对大层面和大范围的独立游戏的支持,只是它在发布会上面宣布的要支持一批。那我们还是非常欢迎的。也希望腾讯能说到做到。我们独立游戏人都拭目以待哈!
但是还是有点担心不会因为WEGAME的出现,导致大家都担忧的ST被墙。如果这样的话,那就是大大的遗憾了,又玩闭关锁国、一家独大的套路了,到时候的局面真心就再次进入平台垄断的怪圈了。相信那是我们所有独立游戏人都最不愿意看到的情况。
反思
游戏行业最需要的是耐心,包括几个层面,制作团队的耐心,投资人的耐心,游戏市场的耐心。不能再走以前一窝蜂做端游,一窝蜂做页游,一窝蜂做氪金手游的唯利是图的老路了,回过头来看看,我们中国游戏产业在世界游戏版图上面留下的只是庞大的氪金游戏市场而已,而从游戏研发本身来说,几乎没有什么游戏大作,传世作品是我们做出来的,极少,极少!我们做的都是各种复制和山寨,各种换皮,各种深挖用户消费潜力,深坑,深坑再深坑,真心是坑死人不赔命!诚然,当年为了活下来,需要这样做,可以理解。但是现在已经走到一个死胡同了,走到一个需要转折和突破的时间节点上面了。正好回过头来反省一下,自己真正做过什么游戏意义的游戏,有价值,有魅力的产品?再静下回忆一下,真正的回归游戏本源,不忘初心,想想当年我们是怎么在像素级的画面下还玩得那么开心的真正原因是什么?真正吸引玩家和用户的是什么?
实战
从去年发布《汉末霸业》以来,我们就备受关注,主要是我们是首款登录STEAM绿光的国产单机PC三国游戏,非常有话题性。当然,也因为众所周知的原因备受争议。很多喷子都认为,既然有日本光荣公司“高峰耸立”的三国志系列在前,我们这样的小团队,画面呀,水平呀,都不如人。还是别去碰这个钉子了!拿什么去和人家竞争呢?
作为一个喜欢三国游戏30年的资深玩家和游戏人,我真心是因为太喜欢三国游戏才去做。因为当年在玩其他三国游戏的时候,总感觉有这样那样的遗憾,当时就树立了有机会的话,自己也做一款三国游戏的心愿和理想。我的初衷无他,就是想以我们国内三国游戏玩家自己的角度和思维,做一个我们心目中的三国,一个更加本土化的三国。为了这个理想,那我就不畏艰辛,排除万难,不怕嘲讽,勇敢的做下去就是。所以我们在游戏内容并不完整,但是能基本体验的前提下,我们在春节前和3月底都分别发布了一次免费体验版,不怕被黑,不怕被骂。就是想把游戏的基本轮廓和框架展示给玩家,让大家看看,有一群喜欢三国游戏的人,在做着国人自己的单机三国,也热情的欢迎喜欢单机三国的热心玩家来帮忙提意见找问题。这个目的基本达到了,我们的免费体验版获得了超过万次的下载,无数的喜欢三国的资深玩家从论坛,社区等各种渠道给我们汇集了不少的意见和BUG汇报。让我们倍感欣慰。
《三国志:汉末霸业》游戏截图
《三国志:汉末霸业》游戏截图
说实话,虽然我们的游戏因为画面水平问题在国内被骂得厉害,但是其实在STEAM平台上很多国外玩家反而认为我们这样很有中国风,给予了很多的留言支持和鼓励。海外玩家的关注度和比例相当高,我们游戏前四位的海外国家分别是:美国、日本、德国、英国。可以这样说,我们在STEAM平台上面得到了很多正能量的鼓励和鼓舞,让我们能静下心来脚踏实地的一步步前向走。
在最近我们也正式宣布的EA版(就是STEAM平台常说的付费体验版)的发布时间:5月26日,至于售价:38元。这绝对是良心的价格了!(等于光荣《三国志13》STEAM价格397元的十分之一的价格。)价格定得如此低,首先是表明态度,我们不是靠三国游戏情怀来骗钱,单机游戏本来利润就极低,再加上这个价格,分到我们团队的就更加微薄了。只是希望回笼部分资金,给团队加加油,给苦了那么久的兄弟们打打气,获得继续开发下去的基本生存能力和动力,脚踏实地的把游戏内容丰富起来,越做越好。
愿景
未来的趋势到底怎么样?我们真心无法左右,只有祈祷和祝福,一定得越来越好!在未来,能有让其中一部分踏实的致力于做创意类,经典类游戏,并以游戏性,耐玩度取胜的独立游戏作品得到市场认可,商业上获得可观收益。让这些团队能满足基本温饱的活下来,真心还不敢奢望什么富裕奔小康,先活下来再说!
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