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在观看和参与shengkz这篇<思考命中率和致命一击率时得出一些疑问>帖子的讨论以后,我深有感悟,
有很多人在回帖中认为的shengkz行为没有任何意义,或者认为shengkz过于钻牛角尖了,可我不这么觉得
我觉得,<思考命中率和致命一击率时得出一些疑问>这篇帖子在其具体内容的背后,所涉及到的主题就是概率问题对游戏世界游戏平衡的影响,而把帖子中的具体问题理论化就成了:概率应该如何进行量化
爆击和命中率其实不过是这个概念其中的一种表现而已,如果我们挖掘得再深些,一切与概率有关的游戏规则都会涉及到这个概念:比如--物品的掉落生成几率
以前我跟认识的数值策划曾聊过这些问题,不过他们其中大部分更对那些精确的数字和公式更感兴趣,比如攻击力\防御力\生命值\魔法值,却觉得概率这个东西太难捉摸了,所以都不是太愿意在设计中用到或研究它们
我想,这也许就构成了一种不良的循环作用--正因为策划对概率的不了解,不感冒,不喜欢,导致很多国内游戏中虽然有概率,但概率的影响并不是十分明显,而正因为概念在游戏中的影响不明显,也就使更多人对概率没有兴趣了.
其实,我们看很多国外的经典游戏和规则体系中,都是非常重视概率的.其重视程度甚至超过了具体数字概念,最典型的就是DND规则--DND规则基本就是一套基于概率的规则,为什么DND规则会被视为游戏史上最经典的规则?我想,正是因为概率--在现实世界中,事物很少会绝对化,更多的是表现成一种概率,DND迎合了这种思想,所以它让人觉得更为真实
即使,我们并不刻意去追求在游戏中主动使用概率规则,在很多以具体数字构成的虚拟世界中,却也难逃概率的影响.比如,整个游戏的经济体系,职业的选择比例,物品的价值定位等等.这些都并非策划人主动设计的概率内容,但它们对于游戏的影响,对于游戏平衡的影响能达到一个怎样的程度,相信也不用多解释了--这些我们难道都不去研究吗?
那么,为什么在具体数字构成的世界中,仍然充斥着这么多概率呢,我想是因为玩家本身就是现实世界的人,游戏是在人的操控下进行的,所以,这也就使得虚拟世界和现实世界产生了非常紧密的联系,促使了游戏中概率问题的形成
因此,我认为,对概率规则的量化,其重要性不会比对具体数字规则的量化要低,甚至还会要高.特别是对与从事数值策划的人而言,了解概率,运用概率,掌控概率,都是十分必要的. |
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