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楼主: jamesge

[讨论] 来自<思考命中率和致命一击率时得出一些疑问&am

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发表于 2007-3-22 19:49:00 | 显示全部楼层

Re: Re:来自<思考命中率和致命一击率时得出一些疑问>

shengkz: Re:来自&lt;思考命中率和致命一击率时得出一些疑问&gt;这篇帖子的些许感悟
嗯,这世界就是由数学构成的,没掌握数学是一大遗憾


你又错了...数学是人类用来认识世界和改造世界的工具

看来你真的无法掌握数学...
[em8]

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发表于 2007-3-22 20:09:00 | 显示全部楼层

Re:来自<思考命中率和致命一击率时得出一些疑问>这

唉,仔细看了一遍,结果反而比较失望

首先,各位口中提到的概率是伴随“泡菜”而产生的

这跟单机游戏中的概率根本不是一回事,扯到DND上就更远了

物品掉落概率的正确解释应为“玩家获得某一物品的概率”而不是“玩家在某一次战斗中获得某一物品的概率”

因为在单机游戏中,BOSS只有一个,打死就没有了

如果玩家在打这个BOSS的时候,该BOSS并没有掉落某一玩家期望得到的物品

那么玩家只有结束游戏,重新玩一遍...
(比较BT吧,暗黑1的时候不就是这样么,为了一个叫Akin's Vailor的永不磨损铠甲,重新游戏7遍)

但这一概念伴随“泡菜”的产生就完全的不复存在了

因为BOSS可以无限刷,任务可以无限做,甚至物品可以无限的生产,无限的附魔等等

也就是说,玩家获得某一物品的概率只跟玩家的在线时间(或RMB强度)有关系,跟“机会”无任何关系

因此,这里面的概率,已经纯粹是代理商牟利的工具和手段罢了

数学没有错,错的是用数学的人,就好象菜刀没有错,只有当他砍到了不该砍的东西时,才变成凶器是一个道理

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发表于 2007-3-22 20:10:00 | 显示全部楼层

Re: 来自<思考命中率和致命一击率时得出一些疑问>这

世界就是数字的,由0101010组成的,我们生活在“真实”之中!  [em9]

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发表于 2007-3-22 20:12:00 | 显示全部楼层

Re:来自<思考命中率和致命一击率时得出一些疑问>这

那还是让我死到“虚拟”世界吧~~~

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发表于 2009-6-10 14:25:00 | 显示全部楼层

Re:来自&lt;思考命中率和致命一击率时得出一些疑问&

谁他妈又去挖坟了?

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发表于 2009-6-10 14:54:00 | 显示全部楼层

Re: Re:来自&lt;思考命中率和致命一击率时得出一些疑问

正宇不在: Re:来自&amp;lt;思考命中率和致命一击率时得出一些疑问&amp;gt;的些许感悟

谁他妈又去挖坟了?

= =0
挖坟者必自宫...

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发表于 2009-6-10 16:11:00 | 显示全部楼层

Re:来自&lt;思考命中率和致命一击率时得出一些疑问&

鄙视不解释

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发表于 2009-6-10 18:42:00 | 显示全部楼层

Re:来自&lt;思考命中率和致命一击率时得出一些疑问&

好深的坟啊。。。。。貌似挖坟的人自己删帖了。。。。。

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发表于 2009-6-10 20:50:00 | 显示全部楼层

Re:来自&lt;思考命中率和致命一击率时得出一些疑问&

游戏中的概率是怎么?

PS:好多高人啊,说了一堆游戏里的概率是怎么从现实里演变来的。
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