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发表于 2007-3-18 11:37:00
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Re: Re:来自<思考命中率和致命一击率时得出一些疑问
madmonkey: Re:来自<思考命中率和致命一击率时得出一些疑问>这篇帖子的些许感悟
有一个简单的案例,如果想明白了,可以明白很多道理.
某游戏中,在一封闭空间中杀怪,A:杀死100次,每次有5%几...
对怪物A,杀100次,掉至少一次宝物的概率约0.994,数学期望(也就是平均掉落数量)是5次.
对怪物B,杀10次,掉宝至少一次的概率约0.999,数学期望也是5次.
如果用户杀A怪100次的消耗等于杀B10次的消耗,则:
1.对单个用户,出于获得宝物的目的,杀A怪和杀B怪等价-----0.5%的概率差别用户基本感受不到.但通常用户会明显的感觉(或者说错觉)-----杀B怪来获得宝物的效率更高.
2.对于10000个用户的整体,因为在消耗相同的情况下,杀AB两种怪怪获得宝物数量的数学期望相同,所以也是一样的.
杀A怪和杀B怪,在用户感受上的差异也就是-----杀A怪的"压抑-释放"过程更短更频繁,也就是用户的战斗节奏更快;杀一只B怪花的时间更长或其他消耗更大,同时用户也会获得更大的成就感. |
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