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再好的游戏,只要占了OL的边,就再也没意思了!无尽的XX,XX代表占用时间的任何虚构事件。看来真的再也不出单机了,从剑侠一开始就对剑侠系列有深厚的感情,可不是剑侠OL一,是那个按着空格飞速跑的粗糙游戏,虽然有《仙剑》《轩辕剑》,但那些再我看来,虽然火但是前途不乐观。从现在看来,本来能跟D&D媲美的武侠文化就这样被OL两个词背后的亿万金钱完全销毁。
不管从历史背景的铺垫,各个版本情节的穿插,每个人物性格的刻画,到主题歌曲的选择,游戏美术风格的统一,包括“西山居”几个字的造型,整体CI设计的创意,在我看来都超过当时的同类游戏。不管是武侠还是D&D,进入网络游戏的圈子,魅力都会完全消失,重复耕耘的大量时间,赚到的是眼前的钱,消耗的是忠实玩家的热情,消耗的是公司形象,消耗的是游戏的前途。。
当然不可否认,大家都在甩着胳膊搂钱的时候,就等于一块异常美味巨大的蛋糕白白放在眼前,不吃是傻子,但是吃了也不收拾,或不准备下一餐,早晚整个屋子变虫窝,而早晚还会饿。现在所有的游戏策划总兼都会说:“1。你们设计游戏不是只给骨灰级玩家的。2。你的创意,技术成本花费的太高。3,有没有考虑到游戏平衡”。
当然,开公司就是为了赚钱的,没有哪个公司是做公益的。但是别忘了,为什么剑侠OL会有今天的成就,如果没有前面单机的奠基,会有今天这样的局面吗?在我看来后期的开发完全都是给一群废物白开了工资!一个游戏的背景故事,和适合忠实老玩家去品位的单机版,其实就是一个游戏公司的招牌,形象款!只玩单机的玩家确实造成不了巨大的利润,但是在OL发表后这么大的巨额利润面前,还是开发不出新的游戏历史背景故事,和让人可以当作艺术品欣赏的人物发展,让人可以顺利满足英雄主角成就感的单机剧情游戏的话,这个公司的实力,真的让人怀疑,和怀念,怀念以前的西山居。
中国有巨大的市场,中国人有聪明的脑袋,国产的众多行业的产品都可以远销世界,不知道有没有人发现,在经济水平、物质、消费、文化传播都已经与世界同步的中国,有一个行业却在最低端!设计,不管建筑设计,舞台设计,平面设计,广告设计,首饰设计,工业设计,还是游戏设计,无不在低谷挣扎。有人说是因为现在的市场创意开发不如拿来主义!要赚钱就要商业化产品化,没的说,要说只能说人们低估了我们消费者的适应能力,低估了行业前景。
但在我看来,原因很简单,设计行业在没有达到一个高度之前,永远是新生势力比陈旧势力更能够接受新思想,更有创作热情。贫苦的势力比富有势力更能够体验生活。而设计行业所有的技术都可以向别人学,惟独创作热情和生活体验是需要自己去找的!偏偏中国的老幼尊卑分的特别清楚,也对啊,自己打拼来的地位能说让就让吗?
当年的独孤剑,南宫彩虹!哎!
这样引用一句话吧,中国的设计,稳定是前提,发展是目的SO,改革一定是动力 |
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