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[讨论] 怀念以前的西山居!

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发表于 2007-3-18 03:01:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
     再好的游戏,只要占了OL的边,就再也没意思了!无尽的XX,XX代表占用时间的任何虚构事件。看来真的再也不出单机了,从剑侠一开始就对剑侠系列有深厚的感情,可不是剑侠OL一,是那个按着空格飞速跑的粗糙游戏,虽然有《仙剑》《轩辕剑》,但那些再我看来,虽然火但是前途不乐观。从现在看来,本来能跟D&D媲美的武侠文化就这样被OL两个词背后的亿万金钱完全销毁。
     不管从历史背景的铺垫,各个版本情节的穿插,每个人物性格的刻画,到主题歌曲的选择,游戏美术风格的统一,包括“西山居”几个字的造型,整体CI设计的创意,在我看来都超过当时的同类游戏。不管是武侠还是D&D,进入网络游戏的圈子,魅力都会完全消失,重复耕耘的大量时间,赚到的是眼前的钱,消耗的是忠实玩家的热情,消耗的是公司形象,消耗的是游戏的前途。。
     当然不可否认,大家都在甩着胳膊搂钱的时候,就等于一块异常美味巨大的蛋糕白白放在眼前,不吃是傻子,但是吃了也不收拾,或不准备下一餐,早晚整个屋子变虫窝,而早晚还会饿。现在所有的游戏策划总兼都会说:“1。你们设计游戏不是只给骨灰级玩家的。2。你的创意,技术成本花费的太高。3,有没有考虑到游戏平衡”。
     当然,开公司就是为了赚钱的,没有哪个公司是做公益的。但是别忘了,为什么剑侠OL会有今天的成就,如果没有前面单机的奠基,会有今天这样的局面吗?在我看来后期的开发完全都是给一群废物白开了工资!一个游戏的背景故事,和适合忠实老玩家去品位的单机版,其实就是一个游戏公司的招牌,形象款!只玩单机的玩家确实造成不了巨大的利润,但是在OL发表后这么大的巨额利润面前,还是开发不出新的游戏历史背景故事,和让人可以当作艺术品欣赏的人物发展,让人可以顺利满足英雄主角成就感的单机剧情游戏的话,这个公司的实力,真的让人怀疑,和怀念,怀念以前的西山居。
     中国有巨大的市场,中国人有聪明的脑袋,国产的众多行业的产品都可以远销世界,不知道有没有人发现,在经济水平、物质、消费、文化传播都已经与世界同步的中国,有一个行业却在最低端!设计,不管建筑设计,舞台设计,平面设计,广告设计,首饰设计,工业设计,还是游戏设计,无不在低谷挣扎。有人说是因为现在的市场创意开发不如拿来主义!要赚钱就要商业化产品化,没的说,要说只能说人们低估了我们消费者的适应能力,低估了行业前景。
     但在我看来,原因很简单,设计行业在没有达到一个高度之前,永远是新生势力比陈旧势力更能够接受新思想,更有创作热情。贫苦的势力比富有势力更能够体验生活。而设计行业所有的技术都可以向别人学,惟独创作热情和生活体验是需要自己去找的!偏偏中国的老幼尊卑分的特别清楚,也对啊,自己打拼来的地位能说让就让吗?
    当年的独孤剑,南宫彩虹!哎!
这样引用一句话吧,中国的设计,稳定是前提,发展是目的SO,改革一定是动力

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发表于 2007-3-18 04:12:00 | 显示全部楼层

Re:怀念以前的西山居!

“设计”可以看作根据产业状况以决定制作产品之适应特质的创造活动,适应产品特质,而是兼顾使用者和生产者双方的观点,使抽象的概念系统化,完成统一而具体化的产品形象。

请注意上述所谓“设计”观点和很多小白所谓的靠热情靠体验去YY的“设计”的区别。

然后PS一下:
1、建议LZ问下玩剑网的人知道独孤剑、南宫彩虹、张如梦、南宫飞云、杨影枫、纳兰真等等名字的有多少;
2、单机的剑侠不管是I\II\外传\新貌似跟仙剑、轩辕剑系列的影响力都不可同日而语,就游戏中的书卷气息和文化底蕴的话比之台湾人做的上述两个系列,也有不少差距;
3、剑网在国内卖的不错,但是称不上大卖;
4、如果说做文化,剑侠的这种所谓武侠实际上还是太肤浅了,华语游戏在这点上实际上也就是轩辕剑系列的文化底蕴丰厚一点吧,所谓的YY武侠玄幻貌似和所谓的中国传统文化沾边的地方不多,真正有兴趣了解中国历史文化可以去看一点诸子百家的东西,看看诗经楚辞,儒家经典,可惜现在的人貌似没几个对这些东西感兴趣......
5、建议打听一下肯玩网络游戏而且大把花钱的玩家是个什么群体,了解一下现实中国人素质。

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发表于 2007-3-18 07:17:00 | 显示全部楼层

Re:怀念以前的西山居!

关于 文化底蕴。
台湾,要比内地强很多。
这是没办法的事情,自小就学了简体字,孔子还被批过。宗教等于迷信,道家是唯心。
即便学了几篇古文诗词,后面的中心思想还不忘批一下该作者的封建思想我们要警惕。。。。
这样的环境下,有几个具有深厚文化底蕴的人啊。

谢谢yii前辈的第一段话。终于明白了设计这个词的意义和概念。受教了。

声明下,不是不同意这个概念和意义。
只是突然想到
在这个前提下,那么如果毒贩只要认为自己良心过的去,那么卖给吸毒者毒品貌似也是合理的。。
汗一个。。自己太邪恶了。。
这个牵扯到道德范畴了。离题了。。。

现在的国内业界,狼多肉少。大家都想赚钱。而做这个东西也本来的确就是为的是赚钱。不赚钱谁投资阿。
难不成真有人愿意投出去几个亿,然后自己穷得叮当响,唯一剩下的只是骨灰级玩家在这短暂一生中对他的回忆?甚至还有某些人SB的辱骂?
其实,感觉现在大家讨论和看一件事情都太极端了。好像已经到了精品就要赔钱,赚钱的就不是精品上面了。
其实真的即便量产了,也不见得就全是金钱味十足的东西。
日本的游戏够量产了吧,任天堂够量产了吧。可是在盈利的同时,还是保持着精品的素质。
当然,他们也是经过几十年的摸索才走过来的。国内的产业结构还不那么成熟。要求立马这样也是不可能的。
只要我们朝着这个方向努力,即便我们不朝这个方向努力。这个产业走过一定的时间也会成熟起来。那个时候,我想我们就不用在这里讨论现在这些是为理想做游戏或者为利润做游戏的话题了。。

我们会拿一些经典的东西来对比现在的东西,来证明现在的东西不经典。或者这个公司已经变味了等等。
其实,只是先入为主的观念,和当时的硬件限制导致的。

每个人心中都会有这么个感觉吧,现在那些包装精美的糖果远远没有小时候2分钱一块的纸包装水果糖好吃。。。
其实游戏一样的。。。

再次汗一个。。都不知道自己在说什么了。。
算了,就这样吧。

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发表于 2007-3-18 09:26:00 | 显示全部楼层

Re: Re:怀念以前的西山居!

yii: Re:怀念以前的西山居!

5、建议打听一下肯玩网络游戏而且大把花钱的玩家是个什么群体,了解一下现实中国人素质。...

是有钱且满口脏话的人。 [em7]

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发表于 2007-3-18 11:13:00 | 显示全部楼层

Re:怀念以前的西山居!

某种意义上来讲,如Y2那样说的是没错的,我们看新剑侠也跟着时尚走,甚至也走国际路线。
但是对于一款经典游戏的后作来说,它的变化慢了些,程度让人失望了些,FS在期待这个国内最早的国产游戏公司能带给我们惊喜,就像暴雪出魔兽世界,和我们正在期待的暗黑OL一样。

或者,西山居的人才都走光了?还是人才都去管理了?可以肯定的是,西山居已经不是西山居。

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发表于 2007-3-18 11:23:00 | 显示全部楼层

Re: Re:怀念以前的西山居!

yii: Re:怀念以前的西山居!

“设计”可以看作根据产业状况以决定制作产品之适应特质的创造活动,适应产品特质,而是兼顾...

剑网里面好多NPC都有出场的,其中一部分还是主线,一点都不知道是不可能的,不过有些人只知道名字不知道单机的故事。

文化方面也不用再严格要求,我在某个杂志上看到JX的分类是“言情”,这个定位是否合理先不讨论,一个以通俗为目的,时间局限于宋代的游戏,里面没有诗经,只有宋词之类的(虽然对我们来说简单了点,也不是没有文化)。思想性比不了春秋时代,不过就是现代的思想也没有春秋时代的繁荣啊。

其实中国的很多游戏,包括秦殇(天骄)系列在内,单机的文化都还不错的(有些游戏甚至深厚到了消化不了的地步),在网络方面都没有什么进步,有些地方还退步了。

也许也只能怀念了,因为大多数人都走了(包括当年的招牌员工),现在的这些人也会走,金山是人员流动最大的公司之一。

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发表于 2007-3-18 11:35:00 | 显示全部楼层

Re:怀念以前的西山居!

怀念……
有很多东西在失去之后让人怀念。连只是名字都让人觉得沉醉和敬仰。

日落西山何为家
欲往新处是天涯

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发表于 2007-3-18 13:05:00 | 显示全部楼层

Re:怀念以前的西山居!

剑侠系列的主策划和引擎作者都在剑网研发时因意见不和走人了。主策划不知道现在的情况,引擎作者自立门户做了仙侣情缘

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发表于 2007-3-18 13:38:00 | 显示全部楼层

Re:怀念以前的西山居!

LZ还在玩WOW吗

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发表于 2007-3-18 13:55:00 | 显示全部楼层

Re: Re:怀念以前的西山居!

Wady: Re:怀念以前的西山居!

剑侠系列的主策划和引擎作者都在剑网研发时因意见不和走人了。主策划不知道现在的情况,引擎作者自立门户做了仙侣情缘


还有一些核心在现在的梦工厂,做侠义道那家...
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