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楼主: zhangxke_0

[讨论] 怀念以前的西山居!

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发表于 2007-3-18 14:09:00 | 显示全部楼层

Re:怀念以前的西山居!

怀念,当初投票投了剑3,结果当然剑3没有出,唉……
梦开始的地方……

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 楼主| 发表于 2007-3-18 14:12:00 | 显示全部楼层

Re: Re:怀念以前的西山居!

yii: Re:怀念以前的西山居!

“设计”可以看作根据产业状况以决定制作产品之适应特质的创造活动,适应产品特质,而是兼顾...

原来小白两个字说出口是这么的容易!
这个设计的定义不知道是从哪里找来的,下次给诸如“美”“设计”之类的词定义时最好注明出处,这样的词每个学者都有个人的意见,解释这样的词时每套理论都可以让人信服。虽然麻烦点,毕竟可以让你口中的小白对你个人少些盲目的崇拜,多点时间去用热情和生活体验去创作,没错,热情和体验!
谁说用热情去投入工作就不能兼顾使用者和生产者双方的观点?谁说用体验去创新就不能使抽象的概念系统化,完成统一而具体化的产品形象?
为什么说中国的设计,改革一定是动力呢?因为落后,不尽落后,而且不思进取,也许有些老板并不是顽固不化,但现在混乱的局面一定是某些中层,高层顽固不化造成的!
在这样的时间,这样一个混乱的、处在低端的行业内,这些管理人员还要强调设计人员的稳定,限制思维,限制想象力,浇灭热情,甚至有些公司的招聘直接放四个字“吃苦耐劳”,哈哈,设计人员的第一个条件是“吃苦耐劳”。可以理解,如果这个人不能吃苦,他一定不会长时间保持创作热情,如果不能耐劳,就不能把思想变成产品。很简单的把两个句话列出来“有创造力、艺术修养高、对行业的热情高”“吃苦耐劳、有3年同行业经验、会各种XX程序”没错,后一句的人一定会被选,因为管理阶层,选材部门,都是靠这个爬上来的,虽然他们在老板面前是一个个体面的骨干,其实他们心里都知道,自己是靠自己不懈的努力,无尽的吃苦耐劳,虚伪的但又不能过火的笑容,虽然有自己不知道的东西,但也绝不能让其他人问倒自己。哎!
总结这样的中国设计业。在这样的人手下干活,想稳定,想爬高,为那么几千块钱,那么多的人已经丢失了自己的创作能力。
在这样的选材和管理人员在的情况下。
1,永远别想有一夜成名的策划师
2,想当彪骑将军?想做我的位置?你不如去抢银行!
3,别跟我谈学历,别跟我谈审美,别跟我谈创意。
4,就算在完成自己任务的前提下,也不允许有吊儿锒铛的行为,因为你是员工,哈!
如果有人不按你的路子走,不按你的要求办,办的再好也是不好,这没错,无可后非这是人性,因为自己本身就是忍气吞声一路爬上来的。凭什么别人不要。
和世界水平差很远的行业,还要维护这些中层管理的地位,这个行业除了革命没路走,什么市场还不允许,消费者素质低==都是套话。有谁能保证自己的一个设计必然会被接受,其实谁都不能保证。革谁的命?反正老板的素质能力都不是问题!只要他有钱而且想整更多的钱就OK。
有些文章写那么多,还不如我来总结一下的好
有热情的一定没能力,一定是短暂的热情
有学历的一定没能力,一定不能吃苦,一定技术粗糙纸上谈兵
有创意的一定没能力,一定是不能实现的创意,一定是不能赚钱的创意。一定不适合大众。
有个性的一定没能力,你的个性只有你自己承认。大家一定不喜欢。
喜欢玩游戏的一定没能力,会玩一定不会做游戏,对做游戏一点点帮助都没有。

满意了吧?只有你可以为公司赚钱,上述人=一律排除在外。看看现在的设计行业,就好象看到了。。看到了中国足球。
台湾的文化确实是比大陆更有中国气味,但是人们不都在说要世界化,国际化吗?怎么只要提出新的想法就把孔老夫子搬来,只要有钱赚就国际化?
游戏的内涵一定是要有的,是游戏的招牌。理想化,而不是商业化的设计作品,一定是产品商业化重要的前提。没文化的人一定比有文化的人多!但他们一定听有文化人的话
现在哪个公司的主管不是靠张嘴吃饭的!当心点吧!



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发表于 2007-3-18 14:26:00 | 显示全部楼层

Re:怀念以前的西山居!

楼上,YII的设计定义没有说不要热情和体验。
我相信,有热情和体验能设计的更好,但是没有热情和体验一样是可以设计的
当然我们要热情和体验,这点没有被否认。
至于YII说的小白的热情和体验,是指他们只有热情和体验,而没有任何其他的东西。你明白吗?
任何定义都很难足够严密,尤其是论坛上。而且也没有必要足够严密。
总有人会抓这些无聊的“漏洞”。

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发表于 2007-3-18 14:56:00 | 显示全部楼层

Re: Re:怀念以前的西山居!

AbsX: Re:怀念以前的西山居!

楼上,YII的设计定义没有说不要热情和体验。
我相信,有热情和体验能设计的更好,但是没有热情和体验一样是...


热情和体验:充分条件;
专业能力素养:必要条件。

如此而已,没有热情和体验但是有专业能力的人可以做设计,没有专业能力只有热情和体验的人我就不知道他凭什么左右游戏了?难道游戏靠YY出来的?

不过在国内还是国外,项目的经验都很重要,即使日本、美国的厂商也不会把项目交给一个没有喜好经验只会YY的人去设计,游戏行业发达国家的设计师更强调专业素养,日本的宫本茂、铃木、小岛;美国的席德·梅尔等等著名的设计师实际上都有非常强的专业设计素质和开发其他技术方面的特长,宫本茂有近10年的美术经验、铃木裕是程序员出身,小岛秀夫作出MGS也是他多年实战经验积累之后的爆发;席德·梅尔也是程序出身,本身技术开发能力非常强。

不要觉得国外的所谓王牌制作人就是靠所谓的“创意”、“想法”就YY出大作了,不要忽略了他们成功以前多年的个人积累。

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 楼主| 发表于 2007-3-18 15:04:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:怀念以前的西山居!

yii: Re: Re:怀念以前的西山居!



热情和体验:充分条件;
专业能力素养:必要条件。

如此而已,没有热情和体验但是有专业能力的人可...

专业能力素养:学必然会
热情和体验:环境造就性格,艺术修养,学不一定就会
只有专业能力的人,能造火箭是真的!

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发表于 2007-3-18 15:05:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:怀念以前的西山居!

zhangxke_0: Re: Re: Re:怀念以前的西山居!


专业能力素养:学必然会
热情和体验:环境造就性格,艺术修养,学不一定就会
只有专业能力的人,能造火箭是真的!


没有满足必要条件的时候来谈充分条件-.-
ORZ,专业能力素养必然学会?不觉得,貌似国内真的能在这块浅薄的学会一点的人并不多....
不知道LZ出来YY的时候学到什么程度了?

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 楼主| 发表于 2007-3-18 15:15:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:怀念以前的西山居!

yii: Re: Re: Re: Re:怀念以前的西山居!



没有满足必要条件的时候来谈充分条件-.-
ORZ,专业能力素养必然学会?不觉得,貌似国内真的能在这块浅薄的学会一点的人并不多....
不知道LZ出来YY的时候学到什么程度了?

貌似国内真的能在这块浅薄的学会一点的人并不多....
这话还真是够笼统,不多是多少,跟14亿人比不多吗?还是跟需要去学的人比不多,真正有几个人是亲身去学了,硬是学不会的?
我是小白,我学他做什么?

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发表于 2007-3-18 15:19:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re:怀念以前的西山居!

zhangxke_0: Re: Re: Re: Re: Re:怀念以前的西山居!


貌似国内真的能在这块浅薄的学会一点的人并不多....
这话还真是够笼统,不多是多少,跟14亿人比不多吗?...


理论上讲,只要肯去去学,是个人都能考上重点大学,可惜能够考上重点大学的人不多。
我是不是可以理解为那些自以为是的学生,他们就不应该学,所以考不上重点大学是应该的,而且很光荣,考上了那些人都该死?

典型的吃不到葡萄说葡萄是酸的心态。

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发表于 2007-3-18 15:21:00 | 显示全部楼层

Re:怀念以前的西山居!

学必然会,是啊。编程、美术,哪个不要学几年。
如果你学3个月就编程OK了,我相信,一定会有公司请你的。因为你在试用期就学会了嘛。
如果你要学3年,那么,就只好请你自学3年再来工作了。

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 楼主| 发表于 2007-3-18 15:35:00 | 显示全部楼层

Re:怀念以前的西山居!

这种葡萄吃不吃都是酸的,幸好我不用去吃,随便怎么说!
如果高考分数划分了两类人,两类都是4年以后会不一样,考试刚刚结束,每人给10W去做生意,分高的一定做的好?或者你真的觉得高考制度很完美?
如果国外的行业比做大学,国内的有没有到高中水平,你手里的是一张美院录取通知书,你一定保证高考分数高的就比从小学画画但高考分数低的人以后有成就?中国的选材一向鸡肋,都是为自己的位子而已!
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