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楼主: zhangxke_0

[讨论] 怀念以前的西山居!

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发表于 2007-3-18 15:58:00 | 显示全部楼层

Re:怀念以前的西山居!

1、分高的做生意是否好与我们的讨论:游戏制作者的选拔 无关;
2、高考制度是否完美与我们的讨论:游戏制作者的选拔 无关;
3、高考分数高的是否就比从小学画画但高考分数低的人以后有成就与我们的讨论:游戏制作者的选拔 无关。

本质上,我们的观点是,缺乏基本设计能力,空有热情的人,是不能设计的。
针对这个问题,你说,专业技能素养,学必然会;
                    热情和体验:环境造就性格,艺术修养,学不一定就会
实际上,专业技能素养是必要能力,如果一个人缺乏必要能力,就没有任何可谈的地方。是啊,学必然会。可是许多人学了吗?许多人会了吗?公司要的人必须会那些需要长期学习的技能,一个人有没有会这些需要长期学习的能力,公司不管。你会了再来,不会就别来。
学必然会,那就请先学,先会。再谈其他。
达不到这点,没人管这个人有没有热情。

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发表于 2007-3-19 13:48:00 | 显示全部楼层

Re:怀念以前的西山居!

还有      "完颜若雪"  啊~~~~~~~~
小时候的梦中情人就是她~~~

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发表于 2007-3-20 04:25:00 | 显示全部楼层

Re: Re:怀念以前的西山居!

zhaojian1102: Re:怀念以前的西山居!

还有      "完颜若雪"  啊~~~~~~~~
小时候的梦中情人就是她~~~

冰雪少女入凡尘
呵呵
我还是喜欢叫她燕若雪

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发表于 2007-3-20 09:28:00 | 显示全部楼层

Re:怀念以前的西山居!

单机是付出,OL是收获。

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发表于 2007-3-20 16:27:00 | 显示全部楼层

Re: Re:怀念以前的西山居!

AbsX: Re:怀念以前的西山居!

学必然会,是啊。编程、美术,哪个不要学几年。
如果你学3个月就编程OK了,我相信,一定会有公司请你的。因为你在试用期就学会了嘛。
如果你要学3年,那么,就只好请你自学3年再来工作了。


以前一个牛人说:从前的武功秘籍都在山洞里,轻易找不到,找到的人都成了大牛;现在的编程书籍都在图书馆,想看的话随时去看,修炼十年肯定也是一代大牛。可惜大家都喜欢看武侠里面主角练成秘籍,没几个人泡图书馆里自己练功。
这实在怨不得旁人的。

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发表于 2007-3-22 14:44:00 | 显示全部楼层

Re:怀念以前的西山居!

西山唧唧出过什么经典吗?我怎么不觉得?
剑1:剧情老套
剑2:剧情空洞
月影:好歹能玩
天王:什么玩意
最后来了个剑网:哦,终于在越南赚到钱了。

结论:类如金山这种公司,商业炒作永远比一款经典要重要,还能乞求它出什么经典吗?
特殊的时期、特殊的国度、特殊的初级阶段……

另外,OL应该不是收获,应该是少数公司踩在多数公司的尸体上,进行的社会利益再分配吧?

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发表于 2007-3-25 00:42:00 | 显示全部楼层

Re: 怀念以前的西山居!

据说:
加拿大的皇家设计院,专业从事别墅设计,所有设计人员都独居在高档别墅中.他们除了专业设计能力,更多的是热情,是体验。他们才可以做的更好,让历史见证作品.

剑网2中,翻开所有地图,没有一处可以看到诗词碑刻,这就是构筑在宋代背景上的创意文化产品。李白到了宋代借尸还魂成了“杀手”:简直是对中国文化的污辱!全世界的地洞几乎都是一味的色调,一味的风格,美工都死光了吗?游戏更多的不是文化创意产品,而只是一种为有钱人设计的虚拟娱乐场所,这些有钱人大多是不懂文化或者不屑于文化的,为产品消费群的特质而设计,所的背景文化设计是可以胡来的,是可以不负责任的,只要挣了钱,产品就是成功的。


顺便做下广告:
《剑侠情缘网络版》的主策划现董锐现在在游戏学院授课


主要成果:在北京市北极冰科技有限公司《极致娱乐》开发组,开发游戏《横行无忌》,任主策划职务。在金山软件股份有限公司西山居事业部,从事网络游戏剑网(《剑侠情缘网络版》)的开发工作,任主策划职务。在北京九宁伟业科技有限公司,从事网络游戏《乱世》的开发工作,任项目经理、制做人。从事网络游戏《乱世》的市场运营工作,任产品总监。在北京一起玩网络科技有限公司(17game),从事休闲网络游戏《鞭炮堂》的开发工作,任项目经理。从事韩国网游《英雄王座》在中国大陆的本地化及《英雄王座II》的开发工作,任主策划。

     教学特色:不仅向学生传授知识,主要是开拓学生的思路,培养学生举一反三的能力。善于调节课堂气氛,使学生能够轻松的学习。善于沟通,充分了解每位学员,针对学员的不同特点为其制定学习计划。



游戏学院

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发表于 2007-3-26 17:53:00 | 显示全部楼层

Re:怀念以前的西山居!

26楼的
不管怎么样,只有第一部有些模仿仙剑外,其他作品不伦从游戏模式到创意到包装均是当时国内第一个吃螃蟹的作品,并且成功的作品.这点已经足够了,当时国内又有哪部作品请歌手来演唱主题曲呢?哪部作品使用了ARPG的游戏模式了?
又有哪部作品使用了天王那样3D动作游戏模式了??

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发表于 2007-3-26 18:00:00 | 显示全部楼层

Re:怀念以前的西山居!

我还记的那剑侠2最后进地牢前的那段游戏节奏......当我进行到那时,通过前边的铺垫(每晚与若雪的约会使玩家习惯了这温馨的节奏,突然被节奏打断.若雪出现了危险一心只关心若雪的安危..),我的心情已经被剧情引导的非常的着急与愤怒了.当时感觉就差一个宣泄口,来宣泄情节带来的愤怒,任务提示出现了.:到X家大院~杀掉XXX.(连任务提示都没有烦琐的提示)
这时已经无须再多的提示.我直接杀到那,下了地牢,一口气杀掉BOSS,然后看见若雪求我原谅他父亲.我看了看没事的若雪...然后点了原谅的选择.............不管结局是什么,若雪没事就好。........

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发表于 2007-3-26 18:03:00 | 显示全部楼层

Re:怀念以前的西山居!

我玩这个游戏至近都多少年了,现在想起来,但是的感受仍然记忆如新,已经很少再有这样的激动,这样的投入游戏了,最近的游戏也就是HL2,和使命召唤,还有WOW了吧...
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