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[讨论] 为什么战棋类游戏在中国火不起来

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发表于 2017-5-9 10:08:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
之前调查各国的APP畅销榜,发现火焰纹章手游在各国排名都很靠前,唯独在中国连上都不上,而之前玩过的几款个人觉得还不错的战棋类游戏,比如浮空的棋局,都非常小众,其他的国产战棋类游戏也都是各种死,所以想问问为什么战棋类游戏这种高策略高可玩性的游戏在中国火不起来?国产战棋类游戏出路在哪里?

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发表于 2017-5-9 10:38:02 | 显示全部楼层
由手游玩家主要年龄段和快餐文化决定,战棋游戏的核心用户一般年龄在25以上,而且比较偏向慢节奏。再加上中国没有过桌游文化,对战棋游戏比较陌生,没有感情。对比下现在中国还有多少年轻人喜欢静下来研究象棋围棋就清楚了。

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发表于 2017-5-9 11:47:45 | 显示全部楼层
节奏太慢了,又要求玩家勤于思考,自己都懒得去玩了~更别说做一个出来~~

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发表于 2017-5-9 11:57:06 | 显示全部楼层
你也不想想 火焰纹章之前出多多少代了,积累的多少年了。

硬核玩家有多少。

新玩家又会有多少。

国内哪个公司会花这个经历和时间去投资这块东西。成败不说,时间就是金钱啊,我的朋友。

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发表于 2017-5-9 12:59:05 | 显示全部楼层
节奏太慢,不符合目前短平快的潮流,虽然核心用户忠诚度较高,不过相对较小众

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发表于 2017-5-9 13:43:07 | 显示全部楼层
中国玩家喜欢一键变强的游戏

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发表于 2017-5-9 17:28:24 | 显示全部楼层
1、玩家习惯发生改变,时间愈加碎片化。
2、战棋游戏节奏慢。

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 楼主| 发表于 2017-5-10 09:52:43 | 显示全部楼层
wuye 发表于 2017-5-9 17:28
1、玩家习惯发生改变,时间愈加碎片化。
2、战棋游戏节奏慢。

战棋其实挺碎片化的,关卡里都可以保存,目前总结下来应该是节奏问题和用户习惯,目前手游主流人群不太喜欢节奏偏慢且需要大量思考的游戏~类比解密在中国也不火,感觉国内玩家特别喜欢快节奏激烈的冲突对抗

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一局的时间超过3分钟,我觉得你就已经失去耐心了  发表于 2017-5-10 10:37

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发表于 2017-5-10 10:06:36 | 显示全部楼层
说得好像中国有战棋类游戏一样。。。。我玩了这么多年,还在玩三国鼎立OL。。哪有竞品和新品上市?中华网龙三鼎的手游版大陆就没代理的。。
而任天堂的火焰纹章手游根本就没在中文区上市好不好(如果让腾讯拿下来,立马变大众游戏。。就好比H1Z1这种所谓“小众游戏”,都是潜在的大众游戏)。。NEXON的曹操传OL 还在制作和测试中。。
战棋类游戏跟回合制游戏其实是一样的,怎么小众得起来。。。(要把问题归根于节奏,试问大话梦幻问道水浒Q神武……这些游戏哪个节奏快,都慢得出奇好不好。。。。。)
当初竞技MOBA也是小众呢。

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发表于 2017-5-10 10:46:03 | 显示全部楼层
khan 发表于 2017-5-10 10:06
说得好像中国有战棋类游戏一样。。。。我玩了这么多年,还在玩三国鼎立OL。。哪有竞品和新品上市?中华网龙 ...

国产战棋产品有《契约勇者》、《策略军团》、《欧陆战争》系列等,还有涉嫌侵权的曹操传同人mod系列,NEXON的曹操传ol去年韩版出来了,今年4月中旬出了港台版,但是因为“你懂的”原因,我死活试了好几次都没法正常游戏,一气之下就给卸了,taptap上可下载。
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