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楼主: a2395318

[讨论] 为什么战棋类游戏在中国火不起来

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 楼主| 发表于 2017-5-15 10:03:45 | 显示全部楼层
LifeRoad 发表于 2017-5-13 11:42
战棋游戏品类很多,历史悠久;
但谈到创新,确实是个困难事,该做的东西,大家都做的差不多了;
《冒险之 ...

你这个实时对战是指玩家之间同时对抗?这个不太算实时吧,毕竟很久以前联网类战棋就这样做了,另外去掉装备系统这个核心玩法,准备拿其他的什么内容来弥补呢?

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发表于 2017-5-15 10:23:20 | 显示全部楼层

谁会赚Q币啊?

可能是玩得太多了吧!棋类在现实中可是大受欢迎哦!                                                                                                                                                         .

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发表于 2017-5-15 15:16:22 | 显示全部楼层
a2395318 发表于 2017-5-15 10:03
你这个实时对战是指玩家之间同时对抗?这个不太算实时吧,毕竟很久以前联网类战棋就这样做了,另外去掉装 ...

既然是实时,那必须同时对抗,否则不是实时;
实施对抗也许就是主要玩法;

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发表于 2017-5-15 15:24:46 | 显示全部楼层
千军破和大皇帝算吗?以前都挺喜欢玩的,玩起来确实挺累的

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 楼主| 发表于 2017-5-15 17:47:21 | 显示全部楼层
LifeRoad 发表于 2017-5-15 15:16
既然是实时,那必须同时对抗,否则不是实时;
实施对抗也许就是主要玩法; ...

只是不算异步,不过战棋这种回合制就导致一方在操作时另外一方必须等待,这个体验其实很差,英雄无敌联机不火就是这个关系,等待的时候太无聊了~

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发表于 2017-5-15 22:58:13 | 显示全部楼层
a2395318 发表于 2017-5-15 17:47
只是不算异步,不过战棋这种回合制就导致一方在操作时另外一方必须等待,这个体验其实很差,英雄无敌联机 ...

大话西游这样的回合制游戏不也如此吗

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发表于 2017-5-16 09:31:38 | 显示全部楼层
LifeRoad 发表于 2017-5-15 22:58
大话西游这样的回合制游戏不也如此吗

但是等待时间的长短不同

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发表于 2017-5-16 16:43:01 | 显示全部楼层
442350684 发表于 2017-5-16 09:31
但是等待时间的长短不同

限时是必须的不能无限等下去。好比炉石传说一样。

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 楼主| 发表于 2017-5-16 17:00:05 | 显示全部楼层
LifeRoad 发表于 2017-5-15 22:58
大话西游这样的回合制游戏不也如此吗

他们的等待时间很短,30S,即便炉石也不过90S,而战棋我就算你一个角色15S,十个角色就是150S了,而且15S明显不够战棋这种策略性游戏的时长,结合自己玩战棋一个回合的时间消耗,差不多一方要等待至少5分钟

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发表于 2017-5-16 18:43:02 | 显示全部楼层
LifeRoad 发表于 2017-5-16 16:43
限时是必须的不能无限等下去。好比炉石传说一样。

我这里想讨论的不是限制最大时长,而是平均等待时长。
平均操控一个人物需要十秒,10个人物即为一百秒,如此一来,一方的等待时间如此之长,是会让人感到厌烦的。
而像梦幻西游这样的回合制,时限30秒,平均操作时间15秒,且双方同时进行决策,假设双方操作时间都是15秒,那么等待时间就是0
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