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sd57830 发表于 2017-5-18 12:29 方案一是纯回合,优点就是回合制常规的那些优点了,缺点就是如果单位多的时候很麻烦的,你每回合都要排兵布 ...
sea_bug 发表于 2017-5-18 12:33 我做一个假设:你的回合速度间隔趋于0,那其实就是RTS类型; 我的感觉你是想做一个介于RTS和战棋之间的 ...
VHwy 发表于 2017-5-18 18:18 事实上,从玩家角度来看,这两种方式都可以玩,而且都可以做到减少玩家等待时间 只有从节奏上来看:
游戏工作室 发表于 2017-5-22 11:57 有道理,也许两种机制都应该采用,战役模式采用第一种,对战模式采用第二种 ...
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游戏工作室 发表于 2017-5-22 11:47 时间轴的问题,可以让系统在后台运算,把顺序结果返回给玩家,类似《英雄无敌5》。 ...
VHwy 发表于 2017-5-22 18:22 不行~玩法完全不一样,系统都不同,基本是2个游戏了
sd57830 发表于 2017-5-23 08:38 英雄无敌的单位还称不上多的。。。如果有很多单位,比如一边10个以上,那就很难去记住了 程序肯定是可以 ...
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GMT+8, 2025-6-17 18:23
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