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[分享] 腾讯WeTest方法:高品质手游的锻造之路

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发表于 2017-5-19 18:03:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
  腾讯手游的锻造流程

  (一)高品质手游定义的五个维度:

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  (二)手游锻造流程

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  腾讯游戏锻造流程一共分为三个大的节点:产品布局、限号删档和内测公测。

  (1)产品布局

  在腾讯每年都会有一个战略地图,战略地图是已年度为单位输出的,并且每个季度都会重新回顾下一季度的产品布局的方向。从不接受临时的产品报备。

  从第一步到第二步有一个评审标准,这是我们对游戏进行第一次的评审。

  (2)限号删档

  如上图所示,产品轻测和策划改进主要是从运营策划的角度来看。而后三者则是从质量治理的角度出发。

  完成限号删档测试之后,我们还会有一次星级评定,也是上线之前的最后一次评审,这次评审会决定我们游戏的星级,而星级会决定公司会给予这个游戏多少资源。

  (3)内测公测

  到了公测阶段,我们会有一个原则:先让少部分人用起来,再让全国人民用起来

  腾讯游戏质量体系标准

  (一)   技术评审标准


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  如图所示,这就是我们之前所说的第一次技术评审。主要是从架构设计、基础组建选型、数据结构设计和前段接入这四个维度来看。

  举个例子来说:高可用容灾不能出现单点,同时一些关键的节点也不能出现单点,更不能在影响用户的情况下去更新、去扩容。这些最基础的规范,要在前期尽可能充分的去考虑到。

  (二)客户端性能标准

  客户端性能标准分为两大渠道:iOS和安卓。我们对两大渠道的机型也进行了一个标准的划分


  (三)适配测试标准

  在腾讯内部,所有的产品都只做TOP100,专门解决核心的问题。

  (四)四大标准

  弱网络测试标准

  ①    经济系统收支相符

  ②    游戏核心功能正常

  ③    用户不能额外获利

  ④    合理断线重连机制

  安全标准

  ①    核心逻辑校验

  ②    敏感信息保护

  ③    客户端加壳

  ④    代码混淆


  服务器性能测试标准

  ①针对服务器的技术规范要求,全部测试通过

  ②单机的综合场景测试下,必须满足性能基线要求,并且各事务90%响应时间<1秒,各事务成功率>99.9%

  ③稳定性测试(服务进程无重启,无内存泄漏)运行10小时以上,各事务成功率>99.9%


  承载容量标准


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  当一款游戏都达到了以上四个标准时,我们将会这款游戏进行一个星级的评判。而腾讯星级评判的标准是从一下三个维度来看

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  1、品质维度:新增用户留存率、留存用户留存率、登录比等

  2、市场维度:微信手Q平台MAU、微信手Q以外平台MAU

  3、收益维度:每月实际收入

  游戏星级评审完之后,我们的游戏就可以上线了。然而游戏上线之后,我们依然需要持续的对游戏进行检测维护,才能保证用户的游戏体验质量。

via:WeTest


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