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索尼在虚拟现实第一人称射击游戏领域,一直都拥有一个最佳的解决方案,那就是这个末端有个会发光小球的塑料控制器。而今天,索尼正式公布了这款Aim控制器,作为PlayStation VR的射击枪配件,并且将与虚拟现实射击游戏《Farpoint》同时发布。这款游戏的目的就是证明,这个手柄在虚拟现实游戏中的表现,与标准的手柄表现同样出色。
对于Farpoint游戏的开发者Seth Luisi来说,能够拥有一个适合自己游戏的控制器,一直都是自己的梦想。七年前,它曾担任索尼的产品开发总监,并且打造了一台名叫Sharp Shooter的配件。基本上这是一款与PlayStation Move非常类似的产品,可以用来瞄准屏幕进行游戏控制。
在玩游戏的过程中,Luisi注意到,玩家与配件之间依然存在巨大的鸿沟,并且在2D画面上的可能性也微乎其微。玩家需要的是一对一的互动,并且能够在现实世界中拥有自己的“武器”,并且在虚拟世界中的角色也做同样的事情。Luisi表示,这很有趣,很好,几乎就像是感觉在虚拟世界里控制一个木偶。
几年之后,他与别人共同打造了Impulse Gear,这是一家专注于虚拟现实游戏开发的全新工作室。当时,Luisi意识到,他能够带给玩家一种想要的射击游戏沉浸感。“当虚拟现实开始出现的时候,我抓住了这个机会。”他说。“那时一切都开始了。”随后他与同事们开发了一款新游戏,这款游戏就是Farpoint,并且团队开始尝试打造外设产品,将Sharp Shooters与虚拟现实技术结合到了一起,而最终这个想法被索尼采纳。
这款Aim Controller的造型更圆润、看起来更坚固。它采用了管状的结构,手感很舒适,并且有很多案件,能够提供与PS4手柄相同的输入方式,并且所有按钮一只手都能触及。同时这款硬件还是专门为虚拟现实量身定制,比如控制按钮和触发按钮都很容易找到,尤其是在虚拟现实游戏中,没有人总会低头看着游戏按键在哪里。
其实,Aim Controller的设计没有必要看起来与武器很像,因为玩的时候没有人会特别注意。Luisi说,他应该看起来就是我们想要的样子。实际上这种管状的设计,在不断虚拟现实状态下,看起来也很漂亮。Luisi解释道,我们的重点就是让它看起来像是PSVR里的一员。
在Farpoint中,控制器在游戏中变成了科幻武器,也许你希望像Halo或Destiny中的那样,在遥远的未来登陆外太空去探险。
在游戏中,我们看到的武器很复杂,能够随时反过来,这是一件让人兴奋的事情。而Farpoint则利用了一系列的手势和特殊设计,让虚拟武器看起来更加真实。实际上,我们需要将武器举到与视线相同的高度,才能进行瞄准,如果是重型武器,甚至需要架到肩膀上。几分钟之后,你就会忘记自己其实拿着的就是一个白色塑料管而已。
虽然武器很直观,但是在游戏中还是有点不够稳定的。许多虚拟现实射击游戏都会在控制上存在一些问题,而Farpoint则提供了更直接的控制方式。这就意味着如果你玩多了射击游戏,那么动作会慢慢更加熟悉,与大多数的虚拟现实射击游戏相比,沉浸感更强。
考虑到Aim Controller和Farpoint之间互相促进的开发方式,因此二者在协调和互动上结合得非常紧密。不过,考虑到未来更多的游戏都会对Aim Controller加以利用,不过这款售价49.99美元(约合人民币344元)的配件能否受到更多玩家的欢迎,目前来看还不确定。
Farpoint是面向这款控制手柄专门开发的平台,而它的目标不仅仅是一款新的硬件,而是展示虚拟现实的更多魅力。与PS4平台的大热游戏相比,迄今为止PlayStation VR的演示游戏规模都比较小、而且功能并不齐全。Farpoint也没有改变这种模式,但是至少展示了未来虚拟现实游戏会是什么样子。
逼真、沉浸体验强,而无论手柄的造型有多奇怪,对于玩家的影响都不大。
via:腾讯
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