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[产业报告] Nielsen:2017年美国游戏360度报告

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发表于 2017-5-23 13:41:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
  Nielsen刚刚发布了“2017年游戏360度报告”。全年,不仅游戏内容主导新闻头条,例如《口袋妖怪GO》;而且,游戏主机也经常出现在新闻中,从Xbox One S到索尼PlayStation 4 Pro。

  调查显示:

  64%的美国人(13岁以上)是游戏玩家,和去年比稍有增长;

  其中,46%的玩家只在一种设备上玩游戏,和去年比增长4个百分点;

  手机和平板电脑越来越主宰游戏产业,62%的游戏主机玩家现在在手机或平板上玩游戏;

  但是,游戏主机仍然十分受欢迎,46%的玩家认为游戏主机是最喜欢的设备,手机和PC分别占26%和27%;

  索尼PS4(69%)和微软Xbox One(61%)是知名度最高的游戏主机,无论在普通人中,还是在游戏玩家中;

  意向购买也令人鼓舞,21%的玩家表示他们“绝对”或“可能”会购买PlayStation 4 Pro,13%的玩家表示可能会购买Project Scorpio;

  69%的游戏主机玩家更喜欢物理软件,但是,PC游戏玩家更喜欢网络软件(75%);

  游戏玩家越来越喜欢用视频游戏或电子竞技来充实休闲时光(12%);

  和游戏主机玩家(27%)相比,PC和流媒体用户更喜欢玩免费游戏(34%);

  在收看游戏视频方面,YouTube继续保持第一位排名和绝对优势。

  游戏行业的未来趋势则包括电子竞技和VR/AR。调查显示,94%的电子竞技粉丝是游戏玩家。VR/AR设备的认知度则从去年的37%上升至63%。索尼PS VR是消费者和游戏玩家最感兴趣的VR/AR设备。但是,目前来看,VR/AR设备用户仍以男性为主(70%)。

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