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[讨论] CPS、CSP加速过度,第2代"免费游戏"即将消亡

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发表于 2007-3-21 22:47:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
CPS、CSP加速过度,第2代"免费游戏"即将消亡,第3代崛起

冒死放个可能被其他人灭死的 传闻。

当今免费游戏是无道昏君,更是抢劫中国游民及破坏行业基础的手段。生搬硬套,被少部分人幕后操纵成为劫杀游民及破坏行业的武器,实在可耻。幸亏不少 人及媒体已经清醒这个事实。

谁能解决掉CSP的P环节,谁将重新做第3代网游的教父位置.
偶觉得可能会是大流量下的互联网综合公司Tencent...惋惜某公司在逐步放弃了自己的互联网江山.或许机会还会是他。

那些还依然保守着CPS的公司和人,就清醒一些吧.抛弃你的武器。抓紧转换吧.
那些以CSP忽悠着游民和行业的人,赶紧清醒,在没被磨灭行业进步的良知前,抓紧研究透彻P环节.
那些还把网游当单机幻想和激情的公司,劝你退出吧,就别忽悠和浪费投资人的钱.迟早都是死,不如早死,给行业多开点净土.

丢个策略课题: 用cPS和CSP原理,解个题,周边5家饺子店,你拥有一个饺子店,你如何做大?(答案可以是理想化状态)

-------------------------------舆论转帖-----------------------
厂商也有反对滥用免费模式的声音
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http://games.tom.com 
作为游戏厂商,我个人觉得网游的免费模式确实可取。但是现在很多游戏运营商实际是“挂羊头卖狗肉”,打这免费的旗号欺骗玩家,在游戏中达到一定的级别后才会发觉不花钱买道具没装备没法混下去,舍不得自己练的人物不玩,怎么办?花钱卖道具买装备呗。现在所谓的免费网游实际上都是变相收费,多少玩家玩免费网游花的钱比收费网游还多,所以作为游戏厂商的

我们,也应该为了行业健康的发展出一份力,哪来不能出力,也不能为行业抹黑。在媒体把网游妖魔化的今天,难道我们自己还为他们提供素材砸自己的饭碗么?

真正的免费游戏模式不是基本免费道具收费的模式,而是在游戏中投放广告或者做异业合作的一个过程,未来的免费网游不只是一个游戏,而是一个大的交流平台和传媒性质的综合体。

-------------------------------舆论转帖------------------------------
专业媒体对免费游戏的观点
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http://games.tom.com 
不屑于国内的挂羊头卖狗肉强取豪夺,编一堆理由骗人的免费游戏,照理说,免费本来是一件很开心的事情,并且具有更强的开放性,能让更多的人享受到游戏的乐趣。然后通过适量的收费提供增值服务,让没钱的人玩得也开心,有钱的人玩得更开心,它给了每个人一种憧景,一种对于游戏社会主义乐园的美好幻想。

但现在,免费游戏似乎变成了充满铜臭味的炼狱,“免费”的招牌里几乎能嗅出厂商对
于金钱贪婪的气息,对于免费玩家来说,人为刀俎,我为鱼肉。对于运营商来说,刻意的创造一个弱肉强食的世界才是免费的真理,从善意的引导消费变成了恶意的刺激消费,哪个不花钱或是花大钱的玩家,不曾被这样的免费游戏刺痛过?

归根到底,免费依旧是赚钱的手段,收费游戏不过是明码标价。免费游戏则是巧取豪夺,不见得是好事情。

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发表于 2007-3-21 23:02:00 | 显示全部楼层

Re:CPS、CSP加速过度,第2代"免费游戏"即将消亡,第3

谁能解决掉CSP的P环节,谁将重新做第3代网游的教父位置.

解决P环节?教父也要吃饭的哦...

不过腾讯如果真的要做什么的话,应该是...=。=

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 楼主| 发表于 2007-3-21 23:10:00 | 显示全部楼层

Re:CPS、CSP加速过度,第2代"免费游戏"



首先需要清晰一个大前提,中国行走的CSP模式并不是真正按照商业规律演化的CSP,而是一种生搬硬套及一种对游民洗劫行为(这个问题在前期由某著名报纸点名写过大篇幅文章报道过,新浪及donews前期也将类似文章组合成套装大篇幅报道过,并细算过大笔账,其中罪孽不能否认及小觑)

free2.0本就不是成熟及可行模式,其次国内全部都是硬搬进不符合中国环境的韩国模式,对于商业公司而言,是一次尝鲜,但乱作,那就是对游民及产业的抢劫及破坏,还不如退回1.0.所以是一个必然灭亡的商业模型。外加 在线领域的复杂进化及今天商圈局势. 3.0是必然的。但这个3.0绝对不是内容,也不社区性质,而是商业这个点,特别是Pay环节(p环节)

一个p,是否还是100%,还是150%??? 真正要做CSP,不是按今天这种方式来做,而且也不符合商业规律。

鉴于文章发布地区,不太好讲太多,发布成这个样子很难得了。
这个P环节需要突破当今传统游戏领域思维下的p环节.如果你熟悉经商一些东西,你会理解暗指什么..谁想透了谁就是第三代网游教父.
偶相信这个模式 会诞生在中国本土,而 不在是韩国模型的拿来货.

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发表于 2007-3-21 23:19:00 | 显示全部楼层

Re:CPS、CSP加速过度,第2代"免费游戏"即将消亡,第3

写文章要通俗易懂, 别用太多的字母符号代替. 我相信这里并不是所有人都是专家,很多新人也许对你的符号并比了解, 但是也许有很好的见地也难说

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发表于 2007-3-21 23:23:00 | 显示全部楼层

Re:CPS、CSP加速过度,第2代"免费游戏"即将消亡,第3

得考虑游戏环境和游戏本身的优劣点才可能好好的计划P这步,  这一部肯定不是在游戏做好后,而是在游戏策划阶段就有思路的, 这样才能将游戏性和商业性融为一体,否则都很难.

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发表于 2007-3-21 23:26:00 | 显示全部楼层

Re:CPS、CSP加速过度,第2代"免费游戏"即将消

我也,完全看不懂,路过

不喜欢炒概念

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发表于 2007-3-21 23:29:00 | 显示全部楼层

Re:CPS、CSP加速过度,第2代"免费游戏"

按楼主的意思,搞CPS的,现在糊涂着呢!赶快清醒!搞CPS的,也糊涂着呢!也赶快清醒!换言之,整个中国市场,众人皆醉唯独楼主醒。

说CSP是照搬韩国模式,实在不敢苟同。中国有一批业界的人对CSP模式的理解超越韩国1万倍,韩国根本是小儿科。

我倒想斗胆做个预言:5年之内,CSP和CPS模式都将仍然存在,并且各占一片江山,没有谁有绝对优势。

几个月前曾写过一段文字,转贴一下:

这个世界上什么样的信息最能吸引眼球呢?那就是告诉别人小概率事件发生了。所以,耸人听闻的话哪怕是假话,也会吸引很多人的眼球。比如,我们宣称中国网络游戏市场马上要不行了,两年之内99%的游戏公司都会倒闭。这样耸人听闻的消息肯定能吸引很多人的眼球。而且我们肯定能找到很多片面的证据来证明这个观点,比如从某个公司状况看出业内开发水平不行,从某些开发人员身上看出业内人员浮躁(都是片面的统计),指出某个公司搞价格竞争、恶意竞争等,最后就能堂而皇之的得出结论说,两年后中国游戏公司倒闭99%。

以上这样的文章一定能吸引大量眼球,甚至能获得一些有情绪的业内人士的赞同,但是,如果写文章的目的只是为了吸引眼球,而不实事求是的分析,或不符合逻辑地推理,那么这样的文章多半最终会被人们遗忘。

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发表于 2007-3-21 23:39:00 | 显示全部楼层

Re:CPS、CSP加速过度,第2代"免费游戏"即将消亡,第3

拭目以待

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发表于 2007-3-21 23:50:00 | 显示全部楼层

Re:CPS、CSP加速过度,第2代"免费游戏"即将消亡,第3

不急于研究第3代,,俺第2代还没研究好。

CPS或CSP的主语都是用户、消费者。所以俺想把CSP的C定义改改,改成control/change,让一部分主动权拿回研发商和运营商手中。

控制/改变-(使)留下-(使)消费

所谓 控制-留下-消费 是将对原有CPS模式游戏进行微调,使CPS游戏改为CSP游戏。目前实现这一条的游戏有好几个,比较成熟的代表有 华夏OL、什么什么大冒险OL、完美国际OL、ROOLEP11+等等等。

这主要是针对目前这2年处于转型期而采取的特别过渡手段,它是有条件重作新CSP游戏前的最后的资本积累。如果当初类似 树世界 等游戏,敢于change,倒不至于完全撤出中国市场,因为象如此成熟的游戏,所需要change的项目只有2条而已。不过现在说这2条具体是哪2条的话就有点事后诸葛亮的感觉,所以俺还是不提了,留着自己用。


用这种模式来思考
“策略课题: 周边5家饺子店,你拥有一个饺子店,你如何做大?”
那么着重点就是在于 CONTROL/CHANGE上,
俺把俺那个饺子店改成烧烤店。

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发表于 2007-3-22 01:07:00 | 显示全部楼层

Re:CPS、CSP加速过度,第2代"免费游戏"即将消

历史将如何发展呢,不管后人如何评价,网游翻开了新的一页? 俄……  [em7]
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