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楼主: tonycat

[讨论] CPS、CSP加速过度,第2代"免费游戏"即将消亡

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论坛元老

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发表于 2007-3-22 01:10:00 | 显示全部楼层

Re:CPS、CSP加速过度,第2代"免费游戏"即将消亡,第3

周边5家饺子店,你拥有一个饺子店,你如何做大?

……改成专门做饺子皮的店?

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发表于 2007-3-22 04:12:00 | 显示全部楼层

Re:CPS、CSP加速过度,第2代"免费游戏"即将消

周边5家饺子店,你拥有一个饺子店,你如何做大?
....4个基本途径
1.诋毁别人,他们都垮了,自然就剩自己的天下了---就像很多公司枪手吵架一样
2.使劲喊喇叭一样的宣传,不停的吆喝---就像征途一样的策略
3.装修门面,包装外表----韩国游戏现在走的这条线.
4.提高质量,-------联系到游戏,就是增加可玩性,耐玩性,,,, 好象目前没有一家游戏公司走成功过这条路.毕竟质量提高不能说说那么简单,不是那么容易的事.
-----------------------------
总结起来,前3点都是改变外因来推进事物发展, 最后一点是改变内因来推动事物发展. 从哲学观点上说,不同阶段起决定性的因素不同.
好象还有一个办法,也属于外因促使内因----就是找个大财主投资,通过价格竞争,服务竞争来把对手资源耗尽

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发表于 2007-3-22 07:53:00 | 显示全部楼层

Re:CPS、CSP加速过度,第2代"免费游戏"即将消亡,第3

周边5家饺子店,你拥有一个饺子店,你如何做大?

在周边开N家饺子店,形成一个大圈. 有名的大圈.

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发表于 2007-3-22 09:11:00 | 显示全部楼层

Re: Re:CPS、CSP加速过度,第2代"免费游戏"即将消亡,

ljt0000: Re:CPS、CSP加速过度,第2代"免费游戏"即将消亡,第3代崛起

周边5家饺子店,你拥有一个饺子店,你如何做大?


远交近攻 [em19]

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发表于 2007-3-22 09:33:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:CPS、CSP加速过度,第2代"免费游戏"即将消

zfscnu: Re: Re:CPS、CSP加速过度,第2代"免费游戏"即将消亡,第3代崛起



远交近攻 [em19]

没有任何方法!因为题目里没有说你和别的饺子店有什么差异,也就是说你具有什么优势。如果大家都是完全没有差异的,你能做的别人都能做。

开N家饺子店,你有钱吗?如果各家饺子店条件都完全相同,你有钱开为什么别人没钱开?你能想到,为什么别人不能想到?你手快,为什么别人手不快?你能远交近攻?别人为什么不行?你诋毁别人,别人为什么不能诋毁你?

所以,这个题目很无聊。写大了,就是MBA教科书,写小了,随便怎么说都行。

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发表于 2007-3-22 09:36:00 | 显示全部楼层

Re:CPS、CSP加速过度,第2代"免费游戏"即将消亡,第3

各种管理书籍里多的是这种饺子店问题
其实我也能写1本出来

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发表于 2007-3-22 09:47:00 | 显示全部楼层

Re:CPS、CSP加速过度,第2代"免费游戏"

凡研究模式都是在鬼扯,产品质量上不去,这才是关键所在.跟模式狗屁关系都没.
你们这些人现阶段沉迷于模式,只不过是因为没有办法提高产品质量,只好迂回下,从模式下手来吸引或者说忽悠用户,本身这整套做法就是对游戏产业有百害而无一益的.

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发表于 2007-3-22 10:28:00 | 显示全部楼层

Re:CPS、CSP加速过度,第2代"免费游戏"即将消亡,第3

  学习.

  我什么都不懂,看哪个什么cps、csp眼睛就晕.

  三个数字,9种变换才对,只有两种感觉不太协调

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发表于 2007-3-22 10:43:00 | 显示全部楼层

Re:CPS、CSP加速过度,第2代"免费游戏"即将消亡,第3

商业与游戏艺术的抉择,要做到既对得起公司又对得起玩家实在太难,有人偏向商业,有人偏向艺术,哎~~愁就一个字。

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发表于 2007-3-22 10:44:00 | 显示全部楼层

Re: Re:CPS、CSP加速过度,第2代"免费游戏&am

碧玉刀: Re:CPS、CSP加速过度,第2代"免费游戏"即将消亡,第3代崛起

凡研究模式都是在鬼扯,产品质量上不去,这才是关键所在.跟模式狗屁关系都没.
你们这些人现阶段沉迷于模式,只...


说得对,国之将亡,必有妖孽啊。
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