|

楼主 |
发表于 2007-3-22 16:23:00
|
显示全部楼层
Re:CPS、CSP加速过度,第2代"免费游戏"
这样解释会完全一些。
这里要重申一个理念或者一个东西:当今的网游行业,是在线领域,不是单机时代那个东西。如果坚持用单机时代思维一直思考网游,或许你在拿自己前景开玩笑。
如果要完整和深刻理解,需求在开发,商务,市场,行业环境全局去理解,完毕还需要借鉴 与在线常规行业的发展历史规律.你就理解为什么csp的pay环节解决就能推进第3代网游的诞生。
CPS来自4P营销时代,即COME PAY STAy ,用cps去诠释了一位消费者的行为.cps和4p代表的是卖方时代,在上个世纪就已经土崩瓦解了,自然国内不少公司连推销都用得大行其道,所以只有一些较成功的企业才会去关心和应用。自然国外已经全部更新如此。
而CSP是4c时代的产物,即come stay pay.其实4c是4p的优化.4p是营销基础,4c是营销进步优化的产物.其原理同上。
自然这个是常规领域的。
换作游戏行业,我们来深刻的理解一次CPS为什么会加剧转换成今天假CSP模式???
1、一名游戏消费者,当初每个月都要交门票,而企业在利益细分及行业加剧革变时代,很多企业靠收门票已经深刻感受到 一个简单的经营问题,如何才能将用户留下,在获取更大利润。当时的模糊时代产生的就是 服务王道,通过服务获取利润。自然这个 没任何问题。
从互联网经营角度反向思考在线游戏,就能深刻理解为什么收门票是一个在线领域最糟糕经营的代表问题。
所以收门票的CPS在不少商家的推动改革下,通过硬套进韩国的适合韩国当地环境的csp模式.产生了免费游戏2.0
2、假csp,因不少人对4c及csp模式未理解透彻,操作不当,成为一种加剧崩坏行业前景及300%加大玩家负担的错误操作,如果规模性复制,必然导致行业的历史性灾难问题
http://games.tom.com/zhuanti/mianfei/
企业要赢利,走3c,获取更多赢利通道是必要的.但企业在加速自己梦幻搬企业王国经营的过程中,却不能忽略消费者是企业一切财富的来源问题...口号对股东负责,那是喊给公司高层听的,喊给行业高层听的。但不是喊给行业和消费者听的。
人为理解,人为从众的圈地运动的加速,谁能真正去理解csp模式...中国游戏行业能否走出自己的本土化特色,走向健康的一面.有待看了。
有句话,如果以加csp为名号圈地,从经营历史看,不如退回cps,从各方面讲更加保守和保险一些。假csp存在的必然的经营 裂缝和巨大风险...脚踏实地,才是游戏行业该干的事...游戏行业会顷刻倒闭么?不可能吧.不如冷静下来仔细思考csp的真正出路和方式。即造福了公司,也造福了行业及游民。
|
|