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楼主: tonycat

[讨论] CPS、CSP加速过度,第2代"免费游戏"即将消亡

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发表于 2007-3-22 15:34:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:CPS、CSP加速过度,第2代"免费游戏"即将消

碧玉刀: Re: Re:CPS、CSP加速过度,第2代"免费游戏"即将消亡,第3代崛起



其实无所谓的,没到那个境界,只言片语悟不出什么东西.思想是一个完整的体系.

再点醒一下楼主,假设征途的模式崩溃了,会影响到网易吗?会影响到腾讯吗?甚至,会影响到盛大吗?

会,很明显会!

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 楼主| 发表于 2007-3-22 15:52:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:CPS、CSP加速过度,第2代"免费游戏"即将消

碧玉刀: Re: Re:CPS、CSP加速过度,第2代"免费游戏"即将消亡,第3代崛起



其实无所谓的,没到那个境界,只言片语悟不出什么东西.思想是一个完整的体系.

再点醒一下楼主,假设征途的模式崩溃了,会影响到网易吗?会影响到腾讯吗?甚至,会影响到盛大吗?


征途的模式,暂时不探讨.而至于其崩溃,也无法影响到行业.因为其是单产品运作企业.

一直好奇为什么大家一直围绕处于生存期的2线,3线探讨。而行业方向始终是由1线决定。拿他们做案例最稳妥.正好1线还存在CPS和假CSP 交替更换季节...

理想中的饺子店,在一定的资金流不断裂,5家饺子店品质和提供类似,用csp去解就是 一定时期内的彻底免费,但不能是高压榨性的变相免费及去破坏规则,而5家则是cps模式,即不能使这5家饺子产业都倒闭或成为弱势.这个和做互联网是类似的通用规则。自然了,这是理想化状态。

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 楼主| 发表于 2007-3-22 15:56:00 | 显示全部楼层

Re:CPS、CSP加速过度,第2代"免费游戏"即将消亡,第3

http://games.tom.com/zhuanti/mianfei/

至于假CSP的黑幕,看这里好了。..

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发表于 2007-3-22 16:00:00 | 显示全部楼层

Re:CPS、CSP加速过度,第2代"免费游戏"即将消

可以这么搞:

来本饺子店消费的食客,均自行用碗和勺子去锅里捞,所有饺子一律免费且任取,但不能外带

另提供增值消费项目:
醋 - 5RMB/克
小碗 - 10RMB/只
中碗 - 50RMB/只
大碗 - 100RMB/只

小勺 - 10RMB/把
中勺 - 50RMB/把
大勺 - 100RMB/把

店堂服务员代客捞饺子 - 99RMB/次

厨房VIP后门通道 50RMB/次

另限量发售“脸盆+笊篱”套装,1000RMB/套,数量有限,欲购从速

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发表于 2007-3-22 16:03:00 | 显示全部楼层

Re:CPS、CSP加速过度,第2代"免费游戏"即将消亡,第3

呃……谁告诉我那些什么什么都是些啥

文章是给人看的,要通俗易懂……堆砌一堆别人Google都不一定搜得出来的“专业名词”,并不能证明什么,也不能说明什么

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发表于 2007-3-22 16:23:00 | 显示全部楼层

Re: Re:CPS、CSP加速过度,第2代"免费游戏"即将消亡,

tonycat: Re:CPS、CSP加速过度,第2代"免费游戏"即将消亡,第3代崛起

http://games.tom.com/zhuanti/mianfei/

至于假CSP的黑幕,看这里好了。..

不知道你说的是“假的”CSP黑幕,还是“假CSP”的黑幕。

这种文章你也会信?

我们就来算算看:

文中说,劲舞团每周最低消费26.29元,也就是说,每月最低消费105.16元(事实上应该超过,因为一月个略超过4周)。

劲舞团自称70多万人,这个人数是真是假我不知道,我知道确切数字在去年10月左右是45万人。我们姑且按45万(不利于我的观点的数字)来算。我们知道,一般MMORPG活跃用户数是最高在线人数的5到20倍之间。而休闲游戏这个比例要高得多,可能会在20倍以上。我们暂且按5倍来算(也是不利于我的观点的数字),45万X5=225万活跃用户。我们假设所有人都按最低消费来消费(也不利于我的数字),也就是每月105.16元,那么劲舞团一个月的销售额是:105.16X225万=23661万,2亿多啊!

那么久游的月销售额是多少呢?我听说过这么几个数字:
1.去年10月的内部消息说是4000万;
2.9you有一个股东,我记得好像叫中科英华,是国内的上市公司,去年下半年曾经公开发布过消息说他旗下的9you月销售额3000万,月利润1000万。

无论按哪个数字来算,离2亿多月销售额都非常远。那么,这种新闻还可靠吗?还有什么意义?以这种文章为依据得出的结论会正确吗?

其他公司的数据也可以自己去算一下看看。

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 楼主| 发表于 2007-3-22 16:23:00 | 显示全部楼层

Re:CPS、CSP加速过度,第2代"免费游戏"

这样解释会完全一些。

这里要重申一个理念或者一个东西:当今的网游行业,是在线领域,不是单机时代那个东西。如果坚持用单机时代思维一直思考网游,或许你在拿自己前景开玩笑。

如果要完整和深刻理解,需求在开发,商务,市场,行业环境全局去理解,完毕还需要借鉴 与在线常规行业的发展历史规律.你就理解为什么csp的pay环节解决就能推进第3代网游的诞生。

CPS来自4P营销时代,即COME PAY STAy ,用cps去诠释了一位消费者的行为.cps和4p代表的是卖方时代,在上个世纪就已经土崩瓦解了,自然国内不少公司连推销都用得大行其道,所以只有一些较成功的企业才会去关心和应用。自然国外已经全部更新如此。

而CSP是4c时代的产物,即come stay pay.其实4c是4p的优化.4p是营销基础,4c是营销进步优化的产物.其原理同上。

自然这个是常规领域的。

换作游戏行业,我们来深刻的理解一次CPS为什么会加剧转换成今天假CSP模式???
1、一名游戏消费者,当初每个月都要交门票,而企业在利益细分及行业加剧革变时代,很多企业靠收门票已经深刻感受到 一个简单的经营问题,如何才能将用户留下,在获取更大利润。当时的模糊时代产生的就是 服务王道,通过服务获取利润。自然这个 没任何问题。
   从互联网经营角度反向思考在线游戏,就能深刻理解为什么收门票是一个在线领域最糟糕经营的代表问题。

   所以收门票的CPS在不少商家的推动改革下,通过硬套进韩国的适合韩国当地环境的csp模式.产生了免费游戏2.0

2、假csp,因不少人对4c及csp模式未理解透彻,操作不当,成为一种加剧崩坏行业前景及300%加大玩家负担的错误操作,如果规模性复制,必然导致行业的历史性灾难问题
   http://games.tom.com/zhuanti/mianfei/


企业要赢利,走3c,获取更多赢利通道是必要的.但企业在加速自己梦幻搬企业王国经营的过程中,却不能忽略消费者是企业一切财富的来源问题...口号对股东负责,那是喊给公司高层听的,喊给行业高层听的。但不是喊给行业和消费者听的。

人为理解,人为从众的圈地运动的加速,谁能真正去理解csp模式...中国游戏行业能否走出自己的本土化特色,走向健康的一面.有待看了。   

有句话,如果以加csp为名号圈地,从经营历史看,不如退回cps,从各方面讲更加保守和保险一些。假csp存在的必然的经营 裂缝和巨大风险...脚踏实地,才是游戏行业该干的事...游戏行业会顷刻倒闭么?不可能吧.不如冷静下来仔细思考csp的真正出路和方式。即造福了公司,也造福了行业及游民。

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发表于 2007-3-22 16:38:00 | 显示全部楼层

Re:CPS、CSP加速过度,第2代"免费游戏"即将消亡,第3

关于9you的利润情况,可以参考一下这个网址:http://news2.eastmoney.com/061024,499880.html

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 楼主| 发表于 2007-3-22 16:38:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:CPS、CSP加速过度,第2代"免费游戏&am

nofear: Re: Re:CPS、CSP加速过度,第2代"免费游戏"即将消亡,第3代崛起


不知道你说的是“假的”CSP黑幕,还是“假CSP”的黑幕。

这种文章你也会信?

我们就来算算看:

...


不要跟我去算csp账.这个偶更清楚。说个行业数据。当今成功企业的csp月ARPU=100¥,是合理数据。而且是偏低。(还不增加游民日常上网消费数据)。有的游戏高达月300¥。自然这类游戏可能人数很低。但这些赢利是一次性转嫁给 游民身上。或许各位也是游民吧?综合行业全部数据,仔细分析下。还有多少年有得玩?目前口号是,arpu=300算啥,1000都是正常。那这样不就成了变相的圈地和行业抢劫么?

假csp能这么用么???csp就得被这么糟蹋么?鉴于探讨地方,这里就不去解,只拆。

畸形的ARPU数值计算,不代表什么。去深刻理解一下csp吧。不探讨了。累了。休息。

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发表于 2007-3-22 16:41:00 | 显示全部楼层

Re:CPS、CSP加速过度,第2代"免费游戏"即将消亡,第3

短期利益最大化搞出来的飞机...本质是国人没有信仰,只能追逐钱了.
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