游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 4926|回复: 0

eMarketer:Snapchat和Facebook成AR/VR增长动力

[复制链接]

1万

主题

1万

帖子

3万

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
32024
发表于 2017-6-6 09:59:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
  根据eMarketer对增强现实和虚拟现实(AR/VR)市场的预测,2017年,美国将有4000万人每月至少使用一次AR技术,年增幅30.2%。AR增长将主要由Snapchat Lenses和Facebook Stories推动,而VR的增长将由社交网络上的360度视频推动。

30.gif

  eMarketer将AR用户定义为通过任何设备每个月至少访问一次AR内容的各年龄段的消费者。今年,AR用户将占美国人口的12.3%。

  预计到2019年底,美国AR用户将达到5440万人,占美国人口的16.4%,接近美国网民数量的1/5。

  eMarketer预测分析师Chris Bendtsen表示:“Snapchat Lenses用户将组成美国AR用户的主体。Snapchat的发展将继续推动AR用户增长。而且,未来几年,Facebook Stories也将成为AR增长的重要动力,主要是由于Facebook的用户基础更广泛。”

  同时,eMarketer预测,VR在美国的增长速度更慢一些,在预测期内不会有大规模采用。

  2017年,美国将有2240万人每月访问VR内容,年增幅109.5%。

31.gif

  eMarketer将虚拟现实定义为通过联网电视、PC、移动设备和VR头显等任何设备收看360度视频、照片和产品展示,以及用头盔玩游戏等。VR增长主要由Facebook和YouTube上的360度照片和视频推动。

  另一方面,游戏行业也推动了VR头盔使用量的增长。2017年,美国将有960万人每月使用头盔体验VR内容,年增幅98.7%。

  虽然VR头盔提供更加身临其境的体验,但由于成本高昂,参与度仍将保持在较低的水平。eMarketer预计,今年仅有2.9%的美国人将至少每月使用一次VR头盔,到2019年,这一数字仅增长至5.2%。

via:199iT

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2024-5-1 22:59

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表