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《魔法纹章》是一款战棋类手游,也是当时莉莉丝继《刀塔传奇》后出品的第二部作品。这款游戏在发行之初还获得了全球的苹果和谷歌的双平台推荐。之后制作的网页版和PC版也得到了Facebook, Kongregate, Steam 和 VK 的Banner推荐。
《魔法纹章》的研发商Camex Games的前身是一个研发即时通讯App的团队,团队08年决定转型投入战棋游戏市场,到如今从事战棋游戏研发也有9个年头了。《魔法纹章》是这个团队的第四部作品,之前团队做过2款战棋类页游和一款战棋手游。
直到做《魔法纹章》之前团队只有10个人,到了《魔法纹章》的后期团队已经扩充到了30人。这次,Camex Games将80%以上的人力资源投入到了他们最新的产品《斗兽战棋》的研发中。
目前《斗兽战棋》正处在内测阶段,游戏内目前开放的功能仅包括冒险模式和竞技场2个模式。冒险模式即以往战棋游戏中的单人模式,里面还包括2个模式,一个是“战斗”模式,即剧情模式,玩家随着剧情的推进对不同关卡进行挑战,其中的一些BOSS关卡同过有星级评定,通过一些关卡后会有英雄卡片奖励和掉落。
目前游戏只有2个模式
“无尽模式”玩家可以一天挑战一次,玩家需在一场战斗中连续挑战10个BOSS,同时也有机会让自己的所有英雄悉数登场。击败全部10个BOSS后可解锁下一个难度。每次挑战结束后,将根据击杀BOSS数,获得相应的稀有卡牌和钻石。无尽模式下,玩家不仅需要考虑通常的走位,释放技能,还需要考虑根据BOSS的出场次序,合理安排英雄出场的先后。
目前多人PVP元素的模式只有竞技场模式,竞技场模式下玩家每10分钟可以在给定的3个其他玩家中选择1名玩家进行挑战,挑战成功则名次与被挑战者互换,反之则名次不变。每挑战三次可以打开宝箱获取英雄卡片和宝石等战利品。
竞技场界面
竞技场下的战斗模式与单人模式有所区别,玩家不能自己进行操作,只能在战前决定出阵英雄的位置,之后全程都是自动战斗。
目前《斗兽战棋》的付费模式有点类似于《皇室战争》。游戏中有3个游戏单位:体力、金币、钻石,其中每进行一场战斗都需要消耗体力,金币可以用于英雄升级和购买英雄卡片,而钻石可以用于购买体力和金币。除了购买体力、金币,钻石还可以用于开宝箱,宝箱中可能出现不同品质的英雄卡片。
从目前来看,游戏的内容可能还不是非常的完善。Camex Games的COO Michael表示,《斗兽战棋》目前完成度只有70%,不同于主打PVE的《魔法纹章》,《斗兽战棋》是一款主打实时PVP的战棋游戏。
在还没有正式加入游戏中的“实时PVP”模式下,玩家和玩家的对战方式将与竞技场模式不同,玩家将与对方玩家进行实时的操作对战,回合制模式下,玩家需要考虑到走位和攻击方向等多方面因素。此外,为了能让玩家摆脱体力值的限制从而获得更好的体验,游戏将推翻现有的体力和扫荡系统并上线新的系统。
就Michael所言,游戏中的PVE功能是偏轻度的,而实时PVP则是中度的,并且是这款游戏的核心玩法,而且秉持着“上手1分钟,每局3分钟”的游戏体验。他们希望能够借着《火焰纹章》为战棋市场带来的热度,复刻同为回合制策略类游戏《炉石传说》和即时PVP对战游戏《皇室战争》的成功。不仅如此,Michael还希望这款游戏能开创战棋类电竞这一领域。
Camex Games认为电竞将是一个很好的推广游戏的渠道,并可以将游戏做得很长线。同时电竞也需要一定的玩家基础。为了更好的提高游戏内玩家的体验,公司决定《斗兽战棋》将全球同服,在更大的用户基础下玩家可以享受更好的实时PVP体验。
Michael称,发展战棋电竞是“中小型”游戏开发商的一个很好的选择。“这种战棋电竞算是一个比较新的市场,也很适合小团队,加上我们在战棋研发和技术方面的背景,这要比我们重新做一款MOBA类游戏去和《王者荣耀》对抗胜算大得多。”
在未来,Camex Games还将把《斗兽战棋》移植到别的平台上,按照他们的说法,这款产品他们将做成全平台数据共通的游戏,进一步地扩大用户基数。
via:游戏葡萄
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