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楼主: 打假2007

[讨论] 自以为经济很了得的朋友请进

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 楼主| 发表于 2007-3-25 19:11:00 | 显示全部楼层

Re:自以为经济很了得的朋友请进

  流量是因数之一,如同精品一样.

  周期内可以赢得更高利润,但是不会出现<传奇>一样的神话

  因为<传奇>和市场比太过渺小

  微软和谷歌在知识产权上已经开干了,IBM、英特尔、李嘉诚...

  呵呵

  

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发表于 2007-3-25 19:12:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:自以为经济很了得的朋友请进

tonycat: Re: Re:自以为经济很了得的朋友请进



没见今年大力整顿封杀很多 虚拟经济、网络赌博市场,只要你发行/兑换虚拟(1:1单位)货币,你就是一个...

  。。。。大哥,求你,去了解下现在新出台的政策法规吧:不单是限制赌博,虚拟货币再不能兑换成人民币了,只能单向。君不见疼讯都改QB了么?那么大个事,整天炒概念的人应该是最重视的啊。
  虚拟货币冲击现实货币,我想就算在美国也会受到限制。SL那事您就先放放吧,别把人家公司的软文太当真了。人家说啥你还真信啥,真不知道说你天真善良还是说你其他。

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发表于 2007-3-25 19:23:00 | 显示全部楼层

Re:自以为经济很了得的朋友请进

我终于想明白了,你一定是在代理SL的公司里混!

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论坛元老

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发表于 2007-3-25 19:25:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:自以为经济很了得的朋友请进

netdragonx: Re: Re: Re:自以为经济很了得的朋友请进


  。。。。大哥,求你,去了解下现在新出台的政策法规吧:不单是限制赌博,虚拟货币再不能兑换成人民币了...

..
大哥,真叫你大哥了。
在白痴的公司都知道,在中国从设计之初就很少就会有商业公司拿自己企业风险直接去做双向货币兑换设计。不是政策不政策问题,这是基本在线产品经商逻辑。这个问题根本说了都是废话。
过去就是如此,只是一些公司行为超越了这个行为,出现了“银行”概念。但相信95%游戏公司都还未“实现”也不会去故意实现。而充当中间转换的虚拟经济交易公司和打币工厂前景如何暂时不得而知。风头过了照样大行起道,这个就跟 流氓软件和私服一样。


关于SL问题重申
建议好好好看游戏领域、投资领域、互联网领域、电子商务领域、传媒领域对sl深入剖析,知道你平时接触的sl较多是产品类宣传的灰色软文,和SL模式探讨并无必然联系。如果接触不到这些内部分析文章偶可以给你推荐一些地方。
首先可以肯定,在中国还未有任何公司去代理,所以谈不上中国国内公司故意提高姿态去枪稿sl。其次,对sl的风潮,是多方面的,而不是故意的。大家分析sl商业和开发价值行为是有原因的,不是你想象及看到的那么简单。

看SL,请勿用常规RPG游戏的眼睛去看他。SL画面难看,游戏玩法还让不少人摸不着头脑。
SL是什么?要学会反向应用他的一些 新思路,会给你休闲和社区游戏设计及应用带来较前瞻性的指导。至于他是否会在china成功,这个不是探讨的范畴。(产品层面而已)
你对我个人直接攻击较多,我对你只是一种职业建议,建议分析一些专业问题时,多花点时间撇开灰色软文,先去研究目前大家探讨焦点是什么,是产品玩法,还是其他?从行业自身角度深透性去分析一些事情后在发言较稳妥。

---------------
补充一点:SL的成功,不是他吸引了多少个ip流也不是他的枪文发了多少,和他游戏玩法设计多伟大无关。
SL其应用的商业及所采用的技术所造成的一些事情,让不少国内和国外互联网和游戏商家、分析机构及投资机构看到了其衍生应用的辐射价值。
至于SL本身是否 是几十万ip的游戏,与分析sl无必然联系。谢谢。SL在china获得多晒ip流失败了也没什么,在china成为拥有不错ip流成功了也没什么。这个不是今天全球及国内就SL探讨的焦点。

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发表于 2007-3-25 20:21:00 | 显示全部楼层

Re:自以为经济很了得的朋友请进

经济学
一种不错地分析问题的方法
学习中。。。。。。。。。

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发表于 2007-3-25 21:22:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:自以为经济很了得的朋友请进

"林登公司在美国基本=银行,他比大陆公司胆子大在他可以实现货币与现实货币兑换。"
从这句话,让我以为你是认可双向兑换的。
但是,你同样的话
“在白痴的公司都知道”……
真让人看不懂了啊。到底这林登是白痴还是胆子大?还是你想说他就一傻大胆?
另不少吹捧SL的软文往往会和两个名词联系在一起,HIXXXX,和许X。那你是NGI的?
至于说攻击你,本来我也对事不对人的。是你自己找抽,在别人的帖子里发布主题无关的裹脚布。所以我觉得有必要捧捧你的场。

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发表于 2007-3-25 21:53:00 | 显示全部楼层

Re: Re:自以为经济很了得的朋友请进

打假2007: Re:自以为经济很了得的朋友请进

  以事论事,几个问题任选其一

 一、游戏里玩家掌控的虚拟角色,它的经济价值如何定义?

二、成都软件孵化园二期下月动工,投资22亿56万平方米,突出研发人员生活质量.经济价值如何定义?

麻烦讨论前,给出 经济价值的定义

经济价值只包含 用货币计算的价值?——计算范围

经济价值计算包含多长时间?一年?十年?百年?——计算时间

经济价值计算地域?只针对 成都软件孵化园?成都软件业?成都?整个中国?——计算针对范围

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发表于 2007-3-26 00:20:00 | 显示全部楼层

Re:自以为经济很了得的朋友请进

受不了拉。。。

我想说——我是做游戏设计的,不是搞经济的。。。用不着那么专业吧。。。


网络游戏的经济平衡观掌握——交给专业的人去弄吧(UO、天堂1都是成功的)

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发表于 2007-3-26 00:31:00 | 显示全部楼层

Re:自以为经济很了得的朋友请进

试出结果了,楼主又是我不与谋的人

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发表于 2007-3-26 10:18:00 | 显示全部楼层

Re:自以为经济很了得的朋友请进

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