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楼主: 打假2007

[讨论] 自以为经济很了得的朋友请进

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发表于 2007-3-26 12:15:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:自以为经济很了得的朋友请进

tonycat: Re: Re:自以为经济很了得的朋友请进



没见今年大力整顿封杀很多 虚拟经济、网络赌博市场,只要你发行/兑换虚拟(1:1单位)货币,你就是一个...

从你的话里,我认为你以为林登公司是支持游戏币和美元双向兑换的。如果是这样的话,我告诉你,你搞错了。林登公司不官方支持游戏币兑换美元,这在林登公司的网页上很清楚地写着的。游戏币换美元都是玩家之间的私下交易。那么,林登币和Q币在这个性质上有什么不同?

毛主席教导我们,没有调查研究就没有发言权。发言之前,还是应该做一下调查研究,而不是随便臆测。

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发表于 2007-3-26 15:15:00 | 显示全部楼层

Re:自以为经济很了得的朋友请进

我就纳闷了,,,,,

楼主认为什么样的人才有资格在这个论坛里发言呢??
什么样的人才有资格阐述自己的观点呢?
貌似大家都没资格吧?
好吧,我们大家都闭嘴吧,也省心,不会挨骂了,
人类文明的进步是靠沉默造就的,恩,一定是这样了,是吧?楼主大人?
潜水才是王道是吧?,好吧,以后我们就集体潜水好了,这对中国游戏业的发展才是有利的,

妈的,,郁闷死...最近心情极度不爽!怎么到处都能遇到傻B

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发表于 2007-3-26 15:22:00 | 显示全部楼层

Re:自以为经济很了得的朋友请进

一个取名叫"打假2007"的马甲,真讽刺.
难道你自己也觉得干这种下作事情没脸面见人以至于要使用一个很ooxx的马甲来发贴问一堆让人喷饭的问题?
OMG~~~~~ [em17]

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发表于 2007-3-26 15:48:00 | 显示全部楼层

Re:自以为经济很了得的朋友请进

经济学……游戏经济和现实经济有差别吧

我是不小心路过的,赶紧闪了

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发表于 2007-3-26 15:51:00 | 显示全部楼层

Re:自以为经济很了得的朋友请进

SL是什么???
难道是色狼????
这个世界真的很可怕。。。。

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发表于 2007-3-26 17:05:00 | 显示全部楼层

Re:自以为经济很了得的朋友请进

回楼上的大叔,Second Life (我开始也没反应过来)

这游戏是那个公司做的?还听说制作人是位女士?  [em24]

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发表于 2007-3-27 00:12:00 | 显示全部楼层

Re:自以为经济很了得的朋友请进

Second Life,美国人做的。制作团队叫林登实验室。

主页:www.SecondLife.com

收费方式:
1.可以免费玩,可以vip包月(9.95美元一个月。3万人在线,新账号还能免费玩,要购买土地或做生意才需要包月,没有任务,没有升级,没有装备,总之没有结果导向,能有几人包月?在中国没有结果导向的游戏包月全死了,比如疯狂坦克)
2.玩家向官方购买游戏币(系统靠卖地来回收游戏币,但只是一次性的消费)
3.玩家通过游戏内的系统交易,官方收取税收(记得是1%)
4.卖游戏内的广告(3万人在线的游戏广告能卖多少钱?)

Second Life主页刊登出玩家过去24小时内交易了多少钱,现在我看到的数据是:
US$ Spent Last 24h:        $1,653,235
也就是说靠税收,林登实验室一天赚1万6千美元,一个月48万。

加上其他收入,估计一个月也过不了100万美元收入。

Logged In Last 60 Days:        1,713,214
按中国的算法这就算活跃用户数量了,一般MMORPG活跃用户数量是最高在线10倍左右,它的活跃用户是最高在线的数十倍。可见平均每个用户的在线时间有多短,游戏粘性有多低。

以上资料全在官方网站公开,有兴趣可以自己去看。

PS.这个游戏从03年7月运营至今已经3年半了。

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发表于 2007-3-27 00:21:00 | 显示全部楼层

Re:自以为经济很了得的朋友请进

楼上例子不好,疯狂坦克明显是过程导向。疯狂坦克早期还是及格的,只是因为破坏竞技过程的外挂使玩家丧失其游戏目的,并且技术没跟上,最后导致的败局。当然这个是个人看法,所谓的结果导向与过程导向也是按SD那套理论理解。如果是定义不一而导致理解偏差,就无视我吧。

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发表于 2007-3-27 01:55:00 | 显示全部楼层

Re:自以为经济很了得的朋友请进

通过连续这样的高压传播方式,是否出现了几种争论(舆论),并出现了一些专有名词,并导致相关的知识、人、争论焦点得到了放大并被记忆(不论这个记忆是正确、负面、错误),并形成了一定的口碑效应,引发这里不断的被人为性合理的刷ip和pv:

事物冲突焦点名词:
1、假CSP、真CSP
2、SL、secondlife、第二人生
3、第三代网游、虚拟经济
4、中国的网游情节心态

但效果起到了。其实还有个争议性话题:谁是今天网游英雄? 可惜沉水过快。


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发表于 2007-3-27 03:06:00 | 显示全部楼层

Re: Re:自以为经济很了得的朋友请进

netdragonx: Re:自以为经济很了得的朋友请进

楼上例子不好,疯狂坦克明显是过程导向。疯狂坦克早期还是及格的,只是因为破坏竞技过程的外挂使玩家丧失其...

我说的也是“疯狂坦克是过程导向”啊!

一个游戏,没有结果导向,玩家的退出成本是很低的。
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