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[讨论] 大家怎么看自动寻NPC这个设定。

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发表于 2007-3-27 14:30:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
现在很多游戏当中都有自动寻NPC或自动寻坐标的功能,我觉的这个功能很大程度上简化了游戏的操作,使游戏玩起来更加流畅,但从任务角度来看,会使某些比如寻人之类的任务变的豪无可玩性。对于这个设定大家怎么看呢? [em16]

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发表于 2007-3-27 14:37:00 | 显示全部楼层

Re:大家怎么看自动寻NPC这个设定。

我觉得寻人任务本来就豪无意义

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论坛元老

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发表于 2007-3-27 14:46:00 | 显示全部楼层

Re:大家怎么看自动寻NPC这个设定。

跑来跑去的找人真那么好玩?

除非你是有意把他做成藏猫猫,并且玩家也知道和认同这是个以藏猫猫为主题的任务或游戏.

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 楼主| 发表于 2007-3-27 14:58:00 | 显示全部楼层

Re:大家怎么看自动寻NPC这个设定。

我不是针对寻人这种任务,这我想不过是为了丰富任务类型的一种方式罢了。

我个人觉得自动寻NPC的设定还是比较人性化的,拿出来讨论的目的就是想讨论下有什么弊端,这个功能貌似都应用在2D游戏当中,是不是3D游戏实现起来比较困难啊?

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发表于 2007-3-27 15:33:00 | 显示全部楼层

Re:大家怎么看自动寻NPC这个设定。

和2D3D无关,对于网络游戏,这是一个进步,代替玩家寻路,解放了玩家双手,使得玩家可以有更多的时间进行交流。交互才似的网游的特点,设计应该围绕这这一点进行。

寻路不仅仅是放在找 任务NPC上,找功能性NPC也很有用,让玩家可以快速度上手游戏,路盲型玩家也不再迷路。

当然,还有很多其他衍生的用法,这个就不方便说了。


所以不要老是说征途如何如何不好,征途的自动寻路就是一个很好的网游设计思路。

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论坛元老

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发表于 2007-3-27 15:37:00 | 显示全部楼层

Re:大家怎么看自动寻NPC这个设定。

但是!
若在用户寻找NPC时可能经过的区域内预先设置一些有趣的事件(比如踩地雷的方式,或是其它机关之类)...这时自动寻路功能就不太合适了吧?这样做的目的是使用户的经历差异化,提供可用于用户间交互的内容.

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 楼主| 发表于 2007-3-27 15:50:00 | 显示全部楼层

Re:大家怎么看自动寻NPC这个设定。

那如果能瞬移到某NPC旁边不是更方便吗,省去了走路时间,LS你觉的怎么样?

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法师

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发表于 2007-3-27 16:28:00 | 显示全部楼层

Re:大家怎么看自动寻NPC这个设定。

新手任务,方便新手记住常用NPC的位置以及地图路线

这个都要自动的话,干脆直接卖满级号让他们去PK算了

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 楼主| 发表于 2007-3-27 16:57:00 | 显示全部楼层

Re:大家怎么看自动寻NPC这个设定。

唉 两种观点都有点道理 继续茫然吧~~~~

希望大家都能来讨论下这个问题

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发表于 2007-3-27 17:16:00 | 显示全部楼层

Re: Re:大家怎么看自动寻NPC这个设定。

Marshall: Re:大家怎么看自动寻NPC这个设定。

新手任务,方便新手记住常用NPC的位置以及地图路线

这个都要自动的话,干脆直接卖满级号让他们去PK算了


何必这么偏激呢,难道找路是游戏的乐趣吗?人人眼神都那么好,都以找东西为乐吗?

玩游戏时,发现NPC离你老远,跑过去要1分钟多,你乐意自己操作吗?很多游戏都这么恶心。。如果是换做自动寻路,那是不是你就爽多了,还可以和别人聊天。

比如WOW,它里面有自动向前跑的功能,对准目标直冲而去。还可以跟随队长。这都是一个原理。在WOW中开跟随和自动时你是不是觉得很爽?是不是在和别人聊天,看风景?

都是要玩家浪费时间,看你怎么让玩家消耗而已。这才是设计。要不策划是做啥的,设计庞大的系统?编写庞大的背景?
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