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楼主: manson008

[讨论] 大家怎么看自动寻NPC这个设定。

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发表于 2007-3-28 14:31:00 | 显示全部楼层

Re:大家怎么看自动寻NPC这个设定。

是啊,自动寻路也是个技术问题,先解决技术,再谈创意

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发表于 2007-3-28 16:33:00 | 显示全部楼层

Re:大家怎么看自动寻NPC这个设定。

如果仅从效率的角度来说的话,整个游戏只要一个NPC就行了。。。

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发表于 2007-3-28 17:39:00 | 显示全部楼层

Re:大家怎么看自动寻NPC这个设定。

寻人任务本来是说给玩家探索空间,加大游戏乐趣
如果你给的这个任务没有足够的提示,使得找到这个NPC的难度过大,那就没有多少意义了
而过于简单,找人只是一个延长游戏时间的手段,那也没有多少意义...

不过玩家们对游戏的了解深入,这些寻人任务一般都没有多少意义了,坐标地球人都知道了...

也就是说得加大寻人任务的难度,途中加设一些如迷宫地图,高级怪物,玩家得殚精竭虑才能到达目的地,才有点成就感=.=

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发表于 2007-3-28 18:11:00 | 显示全部楼层

Re:大家怎么看自动寻NPC这个设定。

如果是寻找一般的功能NPC我是非常赞同,特别是在那种大城市场景中
但个人对任务也采用自动寻NPC的功能不是非常欣赏,如果这样这任务还有何探索意义?当然还是得有些如小地图提示,跟随队友的功能是不错的!
个人意见,飘过,飘过!

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发表于 2007-3-28 18:17:00 | 显示全部楼层

Re: Re:大家怎么看自动寻NPC这个设定。

shengkz: Re:大家怎么看自动寻NPC这个设定。

是啊,自动寻路也是个技术问题,先解决技术,再谈创意

这个也要技术?
网上找个A*算法,看不懂就没话说了
我不是学程序的,一样想得出其算法,看算法思想还是很容易理解的

按照这个算法做个自动寻路没有任何难度 [em7]

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论坛元老

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发表于 2007-3-28 20:46:00 | 显示全部楼层

Re:大家怎么看自动寻NPC这个设定。

加速任务完成,降低任务完成难度.在任务道具可以从玩家手里购买到的前提下。

失去了rpg固有的探索及NPC互动特性。只是成了单纯的click的重复劳动和看文字剧本. 貌似这种状况市面只有一款game有。其他大部分还是保持了 只显示npc地址,但不会自动去寻找npc的设置。
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