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楼主: manson008

[讨论] 大家怎么看自动寻NPC这个设定。

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发表于 2007-3-27 17:52:00 | 显示全部楼层

Re:大家怎么看自动寻NPC这个设定。

直接瞬移多好

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发表于 2007-3-28 10:16:00 | 显示全部楼层

Re:大家怎么看自动寻NPC这个设定。

WOW的跟随是个不错的解决方案,自动寻路毫无RP精神,还是打住吧。

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发表于 2007-3-28 10:37:00 | 显示全部楼层

Re:大家怎么看自动寻NPC这个设定。

自动寻路是个好功能,,,现在看到的几款游戏用的都不错,,

当然不能什么游戏都用,,要看游戏定位,整体的设计方向

很多时候,游戏设计师不能根据自己的喜好来做设计的,marshell(跟你稍微熟一点,就搞你一下吧,,别人就不搞了,哈哈),,我觉得,很多时候,我们是不是在心底里希望能在现在的网游中找到当初单机游戏的感觉呢??如果真的是这样的,我觉得应该是游戏设计的大忌,,不要去寻找从前的感觉吧,,过去的都过去了.....

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 楼主| 发表于 2007-3-28 11:02:00 | 显示全部楼层

Re:大家怎么看自动寻NPC这个设定。

综上,两者都有其存在的理由,因为不同玩家有不同的需求。

我的想法是把自动寻NPC的功能设置为收费,你要使用此功能就要付出代价,类似于某些游戏当中城市之间的“飞机票”,给懒惰、路盲和想寻找RP感觉的玩家都提供了空间,大家觉的如何?

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发表于 2007-3-28 11:06:00 | 显示全部楼层

Re:大家怎么看自动寻NPC这个设定。

寻找NPC的任务,从本质上来说是为了延长用户在线时间。
但屡次寻找失败带来的挫折感,有可能使用户离开游戏。。
所以如果大量使用到寻找NPC的任务,需要自动寻路,以减少用户挫折感。

应某位同学邀贴,来此浇灌一下。

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发表于 2007-3-28 12:04:00 | 显示全部楼层

Re:大家怎么看自动寻NPC这个设定。

可以设计一个折衷方案:

玩家只有对曾经接触过的NPC才可以启动自动寻人,且寻人有一定范围限制。

这样既方便了操作,又不至于让寻人任务变鸡肋

至于寻人任务的挫折感问题,那主要还得看任务提示做的到位不到位。

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发表于 2007-3-28 12:16:00 | 显示全部楼层

Re:大家怎么看自动寻NPC这个设定。

个人只能接受 EQ2 那种通过询问守卫的形式获取NPC的位置指引。仅仅是指引,不是自动靠拢。

寻找类任务有它的乐趣所在,不过目前只怕少有人愿意去体会……当然也是当前主流的接任务只看结果无视剧情的游戏方式导致寻找类任务的乐趣大大降低……

说句题外话:游戏应该是另一种生活体验

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法师

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发表于 2007-3-28 12:46:00 | 显示全部楼层

Re: 大家怎么看自动寻NPC这个设定。

被人搞了 [em7]

而且还不给钱 [em22]

我觉得自动寻路没什么必要

如果真的想给玩家自由,可以做一个飞行道具,玩家输入坐标按回车,就到那里了

类似传奇中的瞬移戒指...这多省事

还搞什么自动寻路多麻烦...

问题的关键不在这里,而在于玩家付出了什么,并得到了什么

总盯着结果而不注重过程的话...那游戏还有什么意思

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发表于 2007-3-28 12:53:00 | 显示全部楼层

Re:大家怎么看自动寻NPC这个设定。

如果你的人物对白足够个性,如果你的背景故事足够有趣,那么不用自动寻玩家也回去找NPC看他们的对白,看他们的故事.....自动寻对于游戏本身没有任何的影响,需要的人就开,不需要的人就关。游戏的乐趣只在于其本身的设计,和辅助的功能无太大关系。

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发表于 2007-3-28 13:31:00 | 显示全部楼层

Re:大家怎么看自动寻NPC这个设定。

自动寻路,是否需要设计,还是要视具体游戏为准。
在MMORPG中,自动寻路的设计目的,大多数都是为了让玩家方便。
那么,可以反思一下,是什么原因造成了玩家的不方便,所以才增加了自动寻路来弥补呢?
不方便是什么?有什么作用?开发难度和周期有多大?
方便是什么?有什么作用?开发难度和周期有多大?
这些想清楚,再来谈设计 自动寻路。

好吧,假设我们已经做出自动寻路了,而且还能实现自动寻找目标。
那么新的问题又产生了——我们如何让 自动寻路 变得更有趣呢?成为一种新的玩点?

楼主的思路,很明显就是一上来就直接进入第二步,为了设计而设计。
除非你做的就是一个MMORPG寻路游戏,否则就本末倒置了,这样的策划思维,是要不得的。
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