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这个游戏公司竟然要教员工生物解剖学?

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发表于 2017-6-21 09:45:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
  当文艺复兴大师达芬奇想要学习画出更加逼真的人体肖像时,他举着蜡烛在意大利各大城市的地下停尸房中钻研人体解剖学,最终成为了人像绘画的大师。如今,当知名游戏公司育碧(Ubisoft)上海工作室的程序员与美术师们在制作《孤岛惊魂 4》(Far Cry 4)中栖息在喜马拉雅山脉、形态各异的动物的过程中,他们也从生物解剖学领域取经,以求设计出形态更加逼真的野生动物与玩家们互动。

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《孤岛惊魂》中的野生动物

  为此,育碧特意邀请了生物解剖学世界级的专家Stuart Sumida教授来到上海工作室讲授课程。作为加州州立大学圣伯纳迪诺分校生物系的教授,他以顾问的身份曾参与过《狮子王》、《功夫熊猫》、《驯龙高手》等影片的制作,为解剖学在动画与数字特效中的应用提供建议。就像达芬奇通过人体解剖学,学习到了如何更加逼真的润色人体运动和人体肢体那样,育碧上海工作室的员工在Sumida教授的指导下,通过生物解剖学,学习到了如何使游戏中的角色与动物的动作更加的逼真,从而能更好的与玩家互动。通过了解动作背后的深层原因,得以区分和判断角色与动物动作的合理性,最终制作出一款出色的游戏。

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通过动物解剖学了解最真实的动物运动

  据了解,育碧上海工作室担负着《孤岛惊魂》系列所有的野生动物设计与制作工作。而最近刚刚宣布的《孤岛惊魂5》中的野生动物,也是由育碧上海主要负责的。 “由于《孤岛惊魂》是一款非常写实的游戏,Sumida教授帮助我们对动物的习性有了更好的了解。”参加过这次培训的高级程序员任巍说,“在真实世界中,有些动物的行为会比较被动,而有些动物的动作在有人接近时则更加激烈,甚至会主动攻击人类。又例如猫科动物,由于其脊椎骨的构造易于弯曲,能够进行远距离的跳跃,反之牛与马则不能。”对于育碧来说,每一款游戏不仅是一款电脑软件,而更像是一件艺术品。也正是因为如此,育碧也希望让游戏程序员有一定的发散,培养良好的美术感觉,最终提升游戏的美感和玩家体验。

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《孤岛惊魂》中的野生动物

  不仅是动物解剖学,作为育碧的员工,还需要随时随地刷新其他技能。随着科技的不断完善,计算机的性能也在成几何倍数地增长,而这也使得游戏行业日新月异。正是因为这样,游戏从业者必须跟上时代的脚步,每时每刻都要学习新的引擎,新的算法,新的人工智能系统。未来的游戏将更加逼真,而游戏玩家们的要求也会越来越高。针对快速变化的市场,育碧要求每一名员工都必须进行持续性的学习,不断刷新挑战自我,同时也尽可能地向他们提供工具、方法与学习的平台,帮助他们在面对意料之外的问题时获得及时的反馈与独立解决的办法。

  为了提升员工的游戏制作技能,育碧在其法国总部为来自全球的资深员工定期举办‘育碧学院’。员工可以选择参加‘设计学院-玩家舒适度’、‘设计学院-玩家激励策略’、‘品牌学院-消费者互动’等课程,学习如何制作出更好的游戏,提升玩家与游戏之间的互动,以及玩家参与游戏时的舒适度。而针对高级游戏程序员,育碧则特地为他们发起了‘游戏程序员学院’。其中每一次的课程都会邀请20名来自育碧全球各个工作室中的资深程序员来参与,共同学习如何在3C领域(镜头Camera、角色Character与控制Control)中提升玩家体验,并增强他们在游戏感觉,行为可信度与原型策略等领域中的职业技能。

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团队中浓厚的学习气氛

  而对于大多数员工来说,灵活性的学习方式更为重要。比起坐在教室里参加培训刷技能,如今的游戏开发者更希望利用工作中的碎片时间,随时随地的接触信息与学习资源,并及时获得工作中各个难题的解决方法。针对这种学习需求,育碧开发了U.LEARN在线学习平台,为员工们提供了由育碧各领域的专家们所开发的课程。育碧的所有员工都可以在任何时间,任何地点刷经验。不论是寻找游戏开发工具、方法或者灵感,还是搜索互动的模组,在线的课程与培训,员工们都可以完全根据自己的兴趣和需求进行搜索,利用碎片化的时间来提升自我。

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U.LEARN学习平台

  众所周知,育碧对于其员工的培训十分重视,并且每年都会花费大量的预算进行针对员工的培训项目,而目前育碧上海工作室员工每年平均的培训时间则高达17个小时,高于行业的平均水平。据育碧上海工作室的员工与培训总监季懿瑾介绍:“不论是U.LEARN平台还是育碧学院等培训机制,其主要目的都是迎合目前员工实际参与项目的需要。例如针对动物解剖学与运动的培训,其目的就是为了加深《孤岛惊魂》项目团队对动物AI的行为与运动的理解和把握,提升开发的水准。”

  这里的团队结构,也促使着员工进行更加深度的学习与钻研。育碧的游戏一般都由育碧全球多个工作室合力完成,这意味者更加细化的分工,以及全球诸多资深游戏专家的参与。相对其他游戏公司的小团队,员工往往需要面面俱到,但比较难花费时间专心钻研。而育碧的员工则可以投入更多的时间及精力钻研一个单一领域,进行学习及深究。育碧上海办公室也会经常性地派遣高级程序员参加全球的相关行业会议,例如Siggraph与GDC。在本地,则会举办技术总监日,开发工具日,育碧开发大会(UDC)以及Sharetime等一系列主题分享活动。

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在育碧,每日立会是一天的开始

  对于育碧人来说,每日立会(Standup Meeting)就是迎接新一天的开始。团队成员通常会围成一圈站着讨论问题,这样做是为了让会议简短扼要,高效地分享工作进度,计划以及讨论可能遇到的困难与解决办法。育碧团队的资深程序员也会根据会议中提出的问题,定期为团队成员进行一对一的代码辅导。

  “我们认为最好的导师就在我们的团队之中。在育碧上海工作室,不论是游戏逻辑、渲染还是人工智能,每一个领域都有出色的专家。他们不仅为团队提供日常工作中的辅导培训,同样也帮助育碧的员工进一步成长。” 季懿瑾对记者说,“最为重要的是给予他们平台与不断实践的机会,让员工在学习氛围浓厚的环境中提升自己。”在这样的学习体系,精英培训项目以及碎片化的学习平台上,说不定下一个游戏设计领域的“达芬奇”就会诞生在他们之中。

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发表于 2017-6-21 10:44:17 | 显示全部楼层
之前做MMO的时候,动作师完全不懂人体结构,不会做受力分析,结果就是做出来的动作毫无打击感,软绵绵的跟跳舞一样。
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