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Game Jam48小时作品《Birth》制作全过程

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发表于 2017-6-26 11:36:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
  文/Ketoo DU GameRes游资网经授权转载发布

  原文链接:https://www.zhihu.com/question/61269815/answer/186738892

  我叫杜凯,左边戴帽子的那个就是我。

  我们参加的是深圳站的活动,编号20的黑衣组合,大家不约而同的在当天穿了黑色T恤得名,队里的两名程序:杜凯(我) 和 肖传涛参加过上一次的GGJ,还有四位美术大神:钟伟、李春明、周国鹏、谭炜杰第一次参加这个活动。

  是的,我们就是一个没有策划的天团!

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  组队完毕后大家推举我这个半老司机做队长,按照上一次的开发节奏,迅速制定开发计划,内如如下:

  第一天:18:00~22:00点,进行头脑风暴,确认大致方案

    22:00~24:00点,细化方案并进行具体分工

    各回各家....

  第二天:9:00~14:00,建立游戏基本的逻辑框架,制作基本素材

    14:00~18:00,完成一个基本可玩的版本,打第一个游戏包

    18:00~22:00,根据第一个包的表现,调整玩法和美术效果

    22:00~23:00,修复bug,打第二个游戏包

  第三天:9:00~12:00,完成所有的美术资源,打第三个游戏包,即最终包

    12:00~15:00,最后润色,打第四个游戏包,即最终不该包

    15:00~16:00,完成游戏,去聊骚其他组,准备路演

  怎么样,计划是不是很完美,是不是毫无破绽,想想心里都笑出声来,仿佛已经站在了人生巅峰,于是我怀着这种愉悦的心情,开始了这漫长的48小时地狱之旅......

  16:30~19:30 先补充体力,有人提出去吃西餐,果断拒绝

  19:30 开始接到题目(也就是上文的那棵树)的时候大家进行头脑风暴,作为队长当然要先发挥以下队长特权,颁布第一条军规:

  “在会场不许说广东话!

  因为任何一次交谈都可能是跟进度和设计有关",其实....我就是这个队里唯一不会讲粤语的人.....看着大家尴尬的表情,我顿时感觉的一阵心虚,但假装镇定,用不可置疑的语气陈述头脑风暴的的规则:

  “大家各自先想1个小时,把自己的想法梳理清楚,21:00大家各自把案子说出来,大家从中选择一个案子再进行细化,中间过程不要做过多交流。”

  于是,我故作沉思并且在纸上写写画画,大概10分钟不到的时间,其他人已经聚在一起开始交流,我再次摆出队长的架势:“最好先独立思考,最后再做交流,这样很容易打乱彼此的想法”,然而...又是一阵尴尬....好吧,我于是压低了帽檐,继续装酷,然而20分钟过去,依然没有什么思路,看着后面的人讨论的热火朝天,自己也稀里糊涂的加入了这场毫无意义的讨论当中.....于是....20:00....21:00....22:00....23:00....

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  4个小时过去,没有任何可行的方案,我意识到这是比较严重的事态,大家都没有头脑风暴的经验,为了缓解一下紧张的气氛,我去买了几瓶啤酒,我想酒精也许可以带来意想不到的创意(上次因为公司饭局喝了些酒,晚上就想出了案子),于是我们就这么在会场喝上了,其他的参赛队友都投来异样的眼神,估计连主办方都有都觉得这帮孙子到底来干嘛的....然而事情并没有像预想的方向发展....

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  24:00....1:00.... 又是两个小时过去了,大家依然毫无头绪,这第一仗就吃了瘪,每个人开始焦躁,我意识到这绝逼就是在一开始就进入讨论环节才会出现的结果,于是让大家先回,各自回家想清楚,明天早点到场,10:00前有个案子,今天想内容作为备案。

  2:30 我打的回家,洗完澡躺在床上,翻来覆去睡不着,满脑子都是案子(事后发现每个人都是如此)...

  3:30 终于熬不住睡着....

  5:30 惊醒,发神经的把想法记在了本子上,激动的在群里发信息”兄弟们,我有一个完整的方案了“,发完之后,关灯睡觉...

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  6:30 起床,收拾所有行头,电脑、键盘、两个鼠标(肖传涛这货上次GGJ现场修鼠标的画面历历在目)、三个手柄、数位板....满满一大包,对了,差点忘了装逼用的帽子(就是照片中那顶)

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  8:00 赶到会场,把所有装备一字排开,满意的拍了照片,等待其他队员的到来....

  9:30 所有队员到齐,我把案子巴拉巴拉一讲,得到了几个队员的认同,倍有成就感,也有人持保留意见,但是并没有更完整的案子提出,于是我行使队长权利:   ”我不管,我不管,我就要做这个!“,于是大家统一了意见,此时时间已经到了10:30。

  12:30 我们用了一个小时的时间规划了游戏的基本元素,玩法逻辑循环,以及美术方向,过程进行的比较顺利,没有再出现争论,虽然比预定时间晚了4半小时,但是不影响我们的信心和热情,长达15个小时的压抑情绪终于得到了一点舒缓,于是大家开开心心的去找食儿吃去了^ ^

  13:00 大家回到会场,开始搞起,每个人都忙忙碌碌有说有笑,一幅春天般和谐景象,就这样像是按了时间的快进键一样,不知不觉就过了5个小时。

  18:00 这本来是第一个包出来的时间,但是因为本来就完了4个消失的开发时间,所以游戏包并没有做出来,虽说如此,心里已经有一丝丝的压力。美术方面的基本模型还没有做出来,这点我稍稍安心了一点,原来并不是我一个人没完成!(这奇怪的心情现在想想也是醉了,我真是个傻X队长)

  19:30 有人提议出去吃饭,顺便走走放松心情,吃饭的时候大家开始吹水,啥TM都聊,个人觉得如果在场有其他组的成员一定会在心里诅咒我们这帮混球,我只能默默祈祷:千万别让其他对的人听见,你们帮傻X!不知道后面还有投票环节的吗?

  8:30 回来前又去逛了超时,买了一大袋啤酒(看来我起了一个不好的头),回到会场大家就开始喝起来,其他组又默默投来异样的眼神,作为队里唯一一个保持理智的选手,我一个人默默的在敲者代码,假装不认识这帮孙子....

  9:30 酒会终于结束,大家回到了工作岗位上继续工作,然而我仍然没有能完成手上的工作,这时有人提出这个案子的设想是不是太大了,我继续假装淡定,胸有成竹的说”放心,哥心里有数,上次的第一个版本比这次还要晚“,于是大家信任的点点头,继续工作。

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  11:30 第一个包依然没有出现,所有人隔三差五的来看看进度,”案子太大,是不是能完成“讨论开始升温,虽然这是我已经急的脸色发青,但依然用镇定而缓慢的语气跟大家说:”没问题,这很正常“(真佩服当时的自己还能这么嘴硬)

  12:30 有两名队员实在熬不住,一名随便找了个沙发睡了,剩下我和两个美术在爆肝,但是第一个包还是没有出现。

  3:30 终于只剩下我一个人在安静的会场噼里啪啦的瞧着键盘,偶尔也能听到会场的其他角落也有鼠标和键盘的声音,我深了一个懒腰,看到斜对角胖胖的大叔依然和我一样在瞧着键盘,我们相视一笑,都露出了疲惫、无可奈何,又惺惺相惜的眼神,我们并没有起身聊天,而是继续面对着显示器,手指灵活的在键盘跳跃,仿佛恢复了一丝丝元气,我知道,他肯定跟我一样,都是个一根筋的程序。

  4:30 第一个MOTHER FUCK包还是没有出现,困意、疲惫这些知觉统统消失,剩下的就是一脸的蒙逼,下意识的在敲动键盘,甚至记不起十秒前想的事情。这时一个文质彬彬的参赛者问我是不是职业做独立游戏的团队,我没什么好气的回答他说自己是个三流游戏公司的制作人(吹牛逼),他说他也是在一个做商业游戏的公司上班,觉得非常无趣,并不是他的追求,但是在当前国内的环境下只能做一些垃圾游戏骗玩家的钱,感觉这样非常不好....听到这里,我也是只能无奈的点点头,我和我们黑衣团的所有人又未尝不是呢,这些年都在理想和现实的泥潭里挣扎,回头看看并没有改变这个行业的哪怕一丁点的现状,我们为什么来到GGJ,为什么48小时这么折腾自己来开发出这么一款简陋、粗糙,又毫无经济价值的游戏,不就是为了宣泄这一份快要熄灭的热情,不就是为自己曾经憧憬和理想而呐喊吗? 对于国内十几万的游戏从业者,这是一个黑暗和强权的时代,向精灵一般给玩家带来快乐的人却被每天18个小时每周6天全方位无死角的摧残,”日活、月活、留存、UP值“这些词汇每天都灌进脑子里,这真的不是拥有”玩者之心“的人想要的生活.....说起”玩者之心“我又想起聪哥,接着想起来最近玩的塞尔达,想起里面有一个无线装备的bug.....然后我又想起我TM还有几个Bug没改完!

  5:30 终于完成了一个版本的包,可以基本在里面玩起来了,可是此时会场就剩我一个人,我们的游戏时必须二人同时协作才能进行的游戏,发现此时并没有人和我一起测试,于是看到快要出来的太阳,果断找了个沙发,蜷在那就不省人事了。

  6:30 鬼使神差的醒了,发现其他人还在睡,我索性就出门转了转,呼吸一下新鲜空气,回头就帮其他队友弄了一下,反正我也睡不着。

  7:30 好饿,主办方提供的零食应经被瓜分一空,却发现周围并不像有早点摊的样子(在比较高级的创意园区),于是跑了好远到超市买了包子和粥。

  9:00 大部分人员到齐,测试游戏,大家评价还不错,内容上并不需要修改什么,当下要做的就是在表现上下工夫,时间有限,大家迅速搞起,模型、UI开启暴走模式,我负责特效的制作。但是因为整体已经慢了差不多6个小时,所有每个人都开始紧张起来,说话的时候也越来越不注意语气,气氛开始压抑起来,美术之间甚至出现了小规模的拌嘴。而我和老搭档也开始出现少许的摩擦,但是大家也都顾不得再争论,每个人都清楚这分秒必争的时刻。

  13:00 游戏资源已经基本完成,现在还有音效和音乐没有加进去,于是大家各自找适合的音乐,我使用了一个8位音效制作软件简单的调整了几个打击音效,还挺带感,后来加上一首空灵的背景音,齐活!

  14:00 主持人已经提示开始摆摊试玩游戏的环节(参赛选手试玩彼此的游戏),但是就在此时这倒霉程序开始出现不知名的bug,我只能硬着头皮修bug,而无所事事的众队友开始了各种浪(后来知道是范了烟瘾,有的是拉肚子一直忍着),我甚至找不到人跟我做测试,于是强行压住了火气,默默的对自己说”你TM要冷静...冷静“....,恰巧隔壁组的同学已经完成游戏,热心的跑来交流,但看到我那张杀气腾腾的脸就默默走开了... (28组”还有这种操作“队的@刘瀚阳同学实在抱歉^ ^)

  15:00 终于在1个小时内解决了所有问题,打包!瞬间大脑一片空白,这时队友陆陆续续回来,我在一旁说不出话来,发现现场并没有人来看我们的游戏,但是我觉得这已经不重要了,我已经完成了这个作品,这就足够了。但是我的那些傻×队友开始像街边卖西瓜的小贩一样开始叫卖,开始到处拉客过来试玩我们的游戏,时不时的欢呼和放声大笑,我们展台前聚集的人开始越来越多,大家从开始逐个尝试,甚至出现了排队试玩的情况,每个玩过的人都称赞我们的游戏,甚至有主办方、外国友人和美女主播过来试玩(我作为一个多年的玩家和开发者,绝对可以辨别这些称赞是发自内心而不是装出来的),这时的我就坐在一旁看着傻笑,嘴巴已经合不上了,之前所有的抱怨和误解都烟消云散,剩下的只有对队友们的感激:这48小时有你们陪伴就是最幸运的事!

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  (那位外国老哥多次盛赞我们这个游戏非常的优秀,还特意询问了每个人负责的工作内容,只是我们都是英语渣渣,只能听得懂少数内容)

  其他组的朋友也走过来道喜 ”你们这次肯定要拿第一“,事实上都没有进入前三,但这不重要,我已经做到心中的第一名了。我们这一次的作品《Birth》相对上一次《See Canon》(最佳艺术奖)的完成度更高,已经是对自身的超越,只是这次深圳站的竞争实在是太过惨烈,加上我们的游戏展示试玩的时间太短,(还有自己路演时的垃圾表现)没能挤进前三,实在是遗憾。

  不知不觉写了3个小时,这就是我参加CiGA Game Jam 2017 全部的体验,感谢你能耐着性子看完我这超长流水账,可能你会问我们还会参加下次的Game Jam吗?

  我们的回答就是:一定会!

  因为下一次,我们的游戏会更优秀!

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  我们是深圳20号的黑衣天团,请记住我们,这是我们的游戏链接,记得一定要两个人玩哦 ^^CiGA Game Jam 2017

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  最后的PS:上班好幸福....

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