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[讨论] [转]一位WOW玩家的国内游戏策划招聘记实(有码)

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发表于 2007-3-30 12:23:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
++++由于该文涉及国内某游戏公司,特地将其名称及其产品加码。++++

    XXXX公司的面试经历。和WOW有关,大家随便看看

    半个月前,国内著名的XXXX公司,在我们学校招收游戏策划。首先要求热爱网游,当然还有其他的,我们学校(也是我们公会)很多魔友就去了。

    在面试中,面试人员无一例外的问起,对于网游的看法。结果是:凡是在面试中谈起WOW的,一律被刷了下来,没有进入复试的机会。我身边唯一两个进复试的同学,一个是公会MT,一个是公会主力盗贼。前者只字未提网游,后者由于前晚温习了 XXX2 ,顺利进入复试,两人的共同特点是,没有提到WOW。

    在复试中,笔试要求写关于游戏系统的东西,我们的MT大人写了WOW的仇恨系统(不愧是做MT的),还跟主考管说了公会的进度和自身的装备情况,当时仇恨系统写的是BWL老二红龙的,主考说:不错哦,公会都打到黑翼了。我同学说了句:我们都NAXX了……结果可想而知。而我们的盗贼同学,依旧只字未提WOW,凭借着温习了一晚上的 XXX2 ,顺利通过复试。

    二面自然只有盗贼同学的机会了,在二面中,考官终于问到了他对于目前流行的WOW怎样看。同学大骂了WOW的声望系统,无尽副本之类,大意就是搞的玩家很累,没有 XXX2 休闲(当然据他自己说是魅着良心的)……于是考官十分满意,同学就这样进了XXXX公司。

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

后记:记得以前我玩PS2的时候,在杂志上看过一篇文章。说国内某游戏公司根本不屑于当时流行的《FFX》,说只要自己公司有钱,也能做的出比FFX还要好的游戏。又有某游戏公司做了一款宣称超越FF系列的《最初幻想》,结果是,那画面可以完美移植红白机……

PS1:想要从事游戏行业的玩家,在面试某公司的时候,一定要玩他们的游戏,切记不能提及WOW,如果他们提了,就一定要大骂……

PS2:送给国内的游戏厂商,一味的躲避、反感、讨厌WOW,你们是不是太自卑了?

PS3:以上均出自本人身边,真人真事。

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

大家对此有什么看法???? [em7]

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发表于 2007-3-30 12:37:00 | 显示全部楼层

Re:[转]一位WOW玩家的国内游戏策划招聘记实(有码)

.......有道理 面试前对对方的产品有一定的了解是必要的

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发表于 2007-3-30 12:56:00 | 显示全部楼层

Re:[转]一位WOW玩家的国内游戏策划招聘记实(有码)

绿XXXX不知道是什么,红XXX2猜到了

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发表于 2007-3-30 13:09:00 | 显示全部楼层

Re:[转]一位WOW玩家的国内游戏策划招聘记实(有码)

红XXX2猜到了,那么绿XXXX还不呼之欲出....

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发表于 2007-3-30 13:12:00 | 显示全部楼层

Re:[转]一位WOW玩家的国内游戏策划招聘记实(有码)

我一个都猜不到~~~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2007-3-30 13:14:00 | 显示全部楼层

Re:[转]一位WOW玩家的国内游戏策划招聘记实(有码)

这面试也太稀松了~~儿戏一般,招收朋党。

不过我也就事论事的驳你一句,躲避、反感、讨厌WOW有时候并不是和自卑有关。
而是游戏项目有关。
如果你正领导着一个3D西方奇幻游戏,手下的几位策划却无论从规则设计、操作方式、公式数值、场景关卡、显示UI等都被WOW洗脑了,你就会知道那是多么痛苦的一件事情。因为你正和国内很多公司一样,开发着伪wowN代,N=几,要视该游戏上市时间而定。
如果这个游戏是东方奇幻,那么你的痛苦会更大。被指责得更多,前途可想而知。
如果这个游戏是卡通回合,恭喜你,没人会知道这游戏最终做出来是什么样子。
如果这个游戏是休闲,你会发现它最终被折腾成了竞技。
如果这个游戏是棋牌类平台,你会发现在斗地主的游戏中,被加入了仇恨系统……
如果这个游戏是手游,你会发现,其实这是在PC上才能实现的。
如果……

个人并没有反对WOW,它在网游中算不上第一,也不会出前3.
只是我有些无端的反感魔兽众了,尤其是作为游戏策划的魔兽众。

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发表于 2007-3-30 13:22:00 | 显示全部楼层

Re:[转]一位WOW玩家的国内游戏策划招聘记实(有码)

不能把喜好游戏和项目分开,不是合格的策划

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发表于 2007-3-30 13:56:00 | 显示全部楼层

Re:[转]一位WOW玩家的国内游戏策划招聘记实(有码)

学我者生,似我者死

画虾和做游戏也一样

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发表于 2007-3-30 14:02:00 | 显示全部楼层

Re:[转]一位WOW玩家的国内游戏策划招聘记实(有码)

不知道是什么公司,也不知道是什么游戏,也不知道LZ说的公司和游戏的关系。

但如果对面试公司产品不了解,而大谈WOW又如何呢?难道要抄WOW的游戏吗?比如一个副本系统,不是随便哪个公司说做都能做出来的。

大谈WOW有三种可能。

一是玩家倾向,让人一听就知道你只是个玩家,比如炫耀装备和游戏进度,等级。我相信你的同学80%以上都只是玩家而已,不适合做策划。

二是阅历少。大谈WOW,可能你网游戏只玩过WOW。你的同学是否如此呢?并非单机玩多了就可以做网游。4年前网游产品不多的时候还可以凑合上,现在满地网游,你只玩过一两款,完全可以说是网游阅历不足。

三、可能你被WOW洗脑了。让你写个系统设计,你就只会想到WOW的方向。


顺便说一点面试的技巧,关心一下面试公司的底细,知己知彼,百战不殆。如果你不关心别人,别人又何必关心你呢。
你能像WOW一样,分析对方的游戏,机会就大得多了,哪怕是把对方骂得狗血淋头,也比说WOW来的好。

最后,面试就像高考作文。人人都说一样的东西(WOW),考官会给几个人高分?高分当然只有一个。所以,你那会长出线了。就是这么简单而已。遇到事情多分析分析吧。年轻人社会阅历还不够。

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 楼主| 发表于 2007-3-30 14:05:00 | 显示全部楼层

Re: [转]一位WOW玩家的国内游戏策划招聘记实(有码)

同志们,这是贴。 @3@

[em4]
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