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楼主: roy2080s

[讨论] [转]一位WOW玩家的国内游戏策划招聘记实(有码)

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发表于 2007-4-2 15:50:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[转]一位WOW玩家的国内游戏策划招聘记实(有码)

iamxuxingg: Re:[转]一位WOW玩家的国内游戏策划招聘记实(有码)

能不能随便说1.2个具体优点出来

主角、npc、怪物数据的统一化
数据、行为等控制权限的细分
在座各位开发的游戏有多少做到,并且很好利用的?

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发表于 2007-4-2 16:08:00 | 显示全部楼层

Re:[转]一位WOW玩家的国内游戏策划招聘记实(有码)

我说的是非单机游戏特征的设计。。。。

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发表于 2007-4-2 16:26:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[转]一位WOW玩家的国内游戏策划招聘记实(有码)

iamxuxingg: Re:[转]一位WOW玩家的国内游戏策划招聘记实(有码)

我说的是非单机游戏特征的设计。。。。

玩家和npc、怪物间的交互
玩家和玩家间的交互
你确定这些是单机游戏特征? [em17]

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发表于 2007-4-2 17:18:00 | 显示全部楼层

Re:[转]一位WOW玩家的国内游戏策划招聘记实(有码)

主角、npc、怪物数据的统一化
WAR3是不是这样

数据、行为等控制权限的细分
不明白

玩家和玩家间的交互
看不出统一化和细分控制权限,对玩家和玩家的交互有什么促进作用

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发表于 2007-4-2 18:50:00 | 显示全部楼层

Re:[转]一位WOW玩家的国内游戏策划招聘记实(有码)

越来越有意思啦

wow的优点是脚本厉害,哪个国内制作公司敢拍板说自己也能做到这点?

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 楼主| 发表于 2007-4-2 18:53:00 | 显示全部楼层

Re:[转]一位WOW玩家的国内游戏策划招聘记实(有码)

http://www.enet.com.cn/article/2007/0112/A20070112389248.shtml

1月12日,暴雪娱乐宣布,其大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)《魔兽世界(WOW)》下周将正式发布资料片《燃烧的远征》,不过中国地区的发布时间尚未确定。暴雪还宣布《魔兽世界》全球玩家人数已经超过800万,其中北美地区玩家数超过200万,欧洲和中国的玩家人数分别突破150万和350万。

  《魔兽世界》第一部资料片《燃烧的远征》将于1月16日与北美和欧洲的用户见面,同一周内将在韩国、澳大利亚、新西兰、新加坡和泰国上市,而在中国大陆、台湾、香港和澳门地区的发布时间尚未最后确定。

  此前曾有传言称,暴雪与《魔兽世界》中国运营商九城关系恶化,资料片未必一定由九城运营,但九城董事长兼CEO朱骏对外否认了这一说法。1月8日,朱骏表示,九城正在与暴雪还在为资料片在中国的推出做准备,朱骏称,由于中国网络环境复杂、服务器需要全面升级等问题,中国地区资料片的发行需要比其他地区多半年。

  《魔兽世界》于2004年11月23日推出,目前,《魔兽世界》共有七个语种的版本,遍布北美、欧洲、中国大陆、韩国、澳大利亚、新西兰、新加坡以及台湾、香港和澳门地区。


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话不多说,这就是魔兽世界的影响力,看看人家的“人气”。

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发表于 2007-4-3 10:49:00 | 显示全部楼层

Re:[转]一位WOW玩家的国内游戏策划招聘记实(有码)

WOW好不好,我不多做评判了吧,始终我没有60+的号,也没有天天组团下副本杀BOSS的时间和精力。。。

但我一直在清楚的看到一个现实。。。

2000年时,就在GAMEKING上看到了暴雪宣布制作WOW的新闻,直到2005年年初,终于得见WOW庐山真面目。。。但在等待的5年时间中。。。

天1继续在运营,而天堂2也已经出来近2年了,WOW的画面无法震撼天2。。。
大话1的时代结束了,大话2继续跟进一段时间,梦幻则更是火热。。。
传奇1的传奇在传奇2上继续着,传奇3和传奇世界又再次统领了市场。。。
欧美的《阿斯龙召唤者2》大范围横扫。

……

请告诉我,用5年时间,N个亿的制作、宣传费用打造的游戏,再加上暴雪的招牌,如果今天WOW没有成功,那它算什么?暴雪版《无极》吗?5年打造的游戏其实从赢利上谈,还不如梦幻、天堂之流系列赚的钱多。

从商业角度谈,谁赚的钱多,谁就符合市场需求,谁就是老大。。。


激战OL我这段时间都在研究,游戏真的不错,对比WOW,天壤之别啊,这个才是暴雪原班人马的精品。。。


楼上一个朋友说,给他多少钱多少时间他也能打造。。。这话我信,如果中国有这么一个愿意投资的人在,WOW中国造并不成问题,因为WOW本身就是韩国人+中国人一起创造出来的,这个是事实。。。

曾听过这么一个有趣的说法,是关于TV-GAME的。。。

“固然,我们都知道,比尔先生本身并不懂电子游戏,无论是指他在玩的技术还是设计的技术,但是,我们都看到了一个现实,身为一个世界上最有钱的商人,他只需要做的是把自己的钱投出去,然后自然会有一批狂热者归于他的旗下,所以,无论在何种行业,金钱铺路都是绝对的”

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发表于 2007-4-3 10:58:00 | 显示全部楼层

Re:[转]一位WOW玩家的国内游戏策划招聘记实(有码)

我个人觉得,对于国外一些精品游戏,我们要学习,但不能去比较。。。

WOW的数值设计的确令人称道,但相对的是,这么一款游戏要耗费5年时间上亿费用。。。这在中国,试问哪家公司能承担起来?

不谈中国,就是韩国、日本一些公司吧,比如网游的韩国NCSOFT和TV的日本SE。都是一流亚洲公司吧,他们谁承担的起来?


WOW是大投资大回报,我们则是小投资求稳定。。。有可比性吗?

至于说国内目前在职策划嫉妒别人这样的说法,我觉得不合适。。。因为2者的起点完全不一样,不说别的。。。只要国内媒体别一天到晚宣扬“游戏是电子鸦片(现在改成海洛因了)”,或者一碰一个孩子犯法了、跳楼了就往游戏上推。。。我相信,5000W我就能做出个WOW来——但这些前提在目前的国内可能吗?~~~不可能,因此暴雪原班人马来到中国又能怎么样?还能继续辉煌吗?


学习别人游戏中优势,客观评价游戏里的一些缺陷,积累自己的知识,做好自己份内的事。。。在国内行业里混,不就是为了混口饭吃吗?WOW好WOW不好,其实也只是大家牢骚而已。。。



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发表于 2007-4-3 11:02:00 | 显示全部楼层

Re:[转]一位WOW玩家的国内游戏策划招聘记实(有码)

回到主题。。。

LZ以及他的朋友,目前都只是一个纯粹的玩家,看到的东西都是游戏乐趣的表面现象,并没有系统的进行过分析吧,因此可能应聘时给别人的感觉是——你只会游戏,你沉迷游戏。

LZ不见意可以告诉我们,你和你同学去应聘的哪家公司吗?给个大致让人猜想的范围吧。。。

如果你说的真是网易,那剔除你同学就应该是他们自己应聘时的问题了。。。

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发表于 2007-4-3 11:04:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[转]一位WOW玩家的国内游戏策划招聘记实(有码)

shengkz: Re:[转]一位WOW玩家的国内游戏策划招聘记实(有码)

越来越有意思啦

wow的优点是脚本厉害,哪个国内制作公司敢拍板说自己也能做到这点?



砍掉它wow仍然是wow,算是新意但不是突出优点吧。俺觉得wow两大招牌一个是暴雪及其游戏,另一个是铺天盖地的广告宣传,第一点使得游戏一出世人就爆满,第二点使得游戏持续保有热度,这两点才是wow有今天局面的根本所在。诚然这本来就是个不错的游戏,但还不至于被捧到神作的高度——当年无数人也是这么捧传奇呢。得罪人地说一句,征途学了它三四分火候不也烧红了半边天?
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