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楼主: roy2080s

[讨论] [转]一位WOW玩家的国内游戏策划招聘记实(有码)

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发表于 2007-4-3 11:15:00 | 显示全部楼层

Re:[转]一位WOW玩家的国内游戏策划招聘记实(有码)

看了楼上一些人的言语,我已经开始对中国的策划界感到悲哀了,人家暴雪花5年的精力,无数失败后的结晶,你也许使用短短是3-4个月就能从中得到一帮精英们5年的成就(难道你觉得那些不是精英),却没有人觉得这是一件多么幸运的事情!?反而在这里不断的回避,上面那位叫lion的更是不知所云。这个是策划论坛,不是制作人论坛,策划需要了解一些市场,但游戏本身才是核心,市场和经济收益不是一个策划需要投入太多精力去考虑的事情。策划看一个游戏好不好,不应该是从钱上去看的,那样的人不配做一个策划,更何况即使从钱上看,wow也是站在顶峰的游戏。

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 楼主| 发表于 2007-4-3 11:17:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[转]一位WOW玩家的国内游戏策划招聘记实(有码)

含笑饮砒霜!: Re:[转]一位WOW玩家的国内游戏策划招聘记实(有码)

WOW好不好,我不多做评判了吧,始终我没有60+的号,也没有天天组团下副本杀BOSS的时间和精力。。。

但我...




说道暴雪通过《魔兽世界》赚了多少钱,有一则新闻可以用来参考:
http://games.tom.com/2007-01-18/00A6/18001582.html


根据暴雪的母公司VUG的估计2006年的暴雪销售额大概是7亿3700万美元。其中《魔兽世界》占的比例是60%~70%,以最大值计算VUG ,1年内通过《魔兽世界》挣了5亿1590万美员

最近《魔兽世界》有效会员超过了800万,通过《魔兽世界》攻略、周边等销售,游戏本身外的收益也陆续增长。

另一边暴雪方面一直避免谈论关于《魔兽世界》的收入。


[em7] [em7]

这是2006年的数据,2005暴雪赚多少,今年的TBC暴雪又要赚多少,明年第二部资料片又要赚多少?Orz

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发表于 2007-4-3 11:28:00 | 显示全部楼层

Re: 一个号称60级才开始,拥有8大种族,9大职业,无数的boss战

santaclaus_lion: 一个号称60级才开始,拥有8大种族,9大职业,无数的boss战斗设计和经济控制手段,

我还号称是你爷爷呢!你怎么不孝敬孝敬.  说了多少遍.WOW的粪屎就是没有主心骨的白痴.





靠贬低他人来抬高自己的人是无能的,靠污言秽语来贬低他人抬高自己的人是堕落的。不懂得尊重他人的人,也没资格要求他人的尊重。

先不说你作为策划的水平如何,在做人这一科,你显然没有及格。

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发表于 2007-4-3 11:49:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[转]一位WOW玩家的国内游戏策划招聘记实(有码)

larrydeng: Re:[转]一位WOW玩家的国内游戏策划招聘记实(有码)

看了楼上一些人的言语,我已经开始对中国的策划界感到悲哀了,人家暴雪花5年的精力,无数失败后的结晶,你也...


拿着老板的工资为用户开发游戏,当然要对老板和用户这两方面负责……又不是拿自己的钱为自己做游戏,只要自己喜欢怎样yy都行。

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发表于 2007-4-3 11:52:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[转]一位WOW玩家的国内游戏策划招聘记实(有码)

larrydeng: Re:[转]一位WOW玩家的国内游戏策划招聘记实(有码)

看了楼上一些人的言语,我已经开始对中国的策划界感到悲哀了,人家暴雪花5年的精力,无数失败后的结晶,你也...


这位的话虽没错,可惜的是国内大部分公司都错误的将市场盈利模式以及营销的成败押在了游戏策划身上,而那些市场策划营销策划完全不懂游戏设计,导致最后无论哪方面出了问题都算在游戏策划头上,策划去关心别人市场做的如何也是被逼无奈。。。

至于借鉴别人游戏本身我不觉得有任何问题,该借鉴就借鉴,只要本身有个尺度,目前有些公司拿暴雪当神仙,暴雪做了的就一定要做,暴雪不做的就一定不要做,这不是扯淡么。(前两天有个朋友刚好是因为这个辞职)

当然这位说的主要意思应该还是重心要放在游戏设计上,这个么。。。看公司压力如何了,呵呵。目前国内制作氛围仍然是浮躁、花心+模仿秀为主。




PS:我他喵的就敢说,我很佩服征途的设计方式和盈利模式!它他妈的根本就不是一个游戏,是一个圈钱的耙子!请不要从游戏设计角度去看它,研究下它作为一个电子产物和社会现象为什么粘人吧!既然能自己去研究数独,凭什么就不允许别人研究征途!

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发表于 2007-4-3 11:52:00 | 显示全部楼层

Re:[转]一位WOW玩家的国内游戏策划招聘记实(有码)

跑题和吵架是这个论坛的特色之一,恩,不错不错。

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发表于 2007-4-3 11:53:00 | 显示全部楼层

Re:[转]一位WOW玩家的国内游戏策划招聘记实(有码)

另外,同意楼上某些人对楼主遭遇的看法:喜欢WOW没罪,只喜欢WOW就没戏了。。。

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发表于 2007-4-3 12:05:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[转]一位WOW玩家的国内游戏策划招聘记实(有码)

含笑饮砒霜!: Re:[转]一位WOW玩家的国内游戏策划招聘记实(有码)

回到主题。。。

LZ以及他的朋友,目前都只是一个纯粹的玩家,看到的东西都是游戏乐趣的表面现象,并没有...


前面都说了是金山了。

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发表于 2007-4-3 13:14:00 | 显示全部楼层

Re:[转]一位WOW玩家的国内游戏策划招聘记实(有码)

这里有几个人物,比如Sanxxxx_lion,悲情人物等,他们有个根深蒂固的逻辑,那就是:

只要给他们美刀,他们可以做出Mario/Civilization/Fallout/StarCraft/Baldur's Gate这样的作品。
只要给他们时间,他们可以成为宫本茂/坂口博信/John Carmack/Sid Meier这样的游戏设计师。
只要给他们美刀+时间,他们可以实现双剑合璧,靠游戏赚亿万美元,超越Bill Gates成为世界首富。<---这个是他们的终极梦想。

有这样的人物,真是中国游戏的悲哀。

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发表于 2007-4-3 13:44:00 | 显示全部楼层

Re:[转]一位WOW玩家的国内游戏策划招聘记实(有码)

笑,没有一个人能说出WOW 非单机游戏共性的设计 到底好在哪里?
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