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GREE扭亏为盈却一连关闭三家海外办事处

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发表于 2017-7-11 10:41:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
  GREE是日本著名的社交互联网公司,其业务内容广泛,其中以社交手游为主,在日本16-30岁的年轻人中享有一定的人气,使其积累了不少用户,近几年GREE在手游方面不断发力,拓展了不少海外市场,然而现实并没有我们看到的这般美好。

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  一口气关闭三家海外办事处

  近日美国科技网站VentureBeat报道称,日本手游公司GREE正在关闭位于西方国家的三个办事处,并裁减125个工作岗位。有匿名消息人士透露,在一封GREE的内部信中,其对员工表示公司正在关闭旧金山、墨尔本和柏林的办事处,GREE 会更加注重日本市场,不过GREE还会继续在西方市场推出游戏。

  另有消息称,GREE旗下GREE International公司CEO Andrew Sheppard 也很快会离职。GREE发布这样的消息,实际上可以看成是一个风向标,至少对于日本的手游企业来说很具有参考意义,就连GREE这样的巨头都无法在海外稳定盈利和生存,那么那些希望出海的日本手游企业就会变得更加慎重,或是及时调整市场策略来应对可能发生的变化。

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  有意思的是,在今年 3 月,GREE就对旧金山办公室进行了裁员,而旧金山分部曾推出过《Mordern War》、《Crime City》和《Dragon Soul》等手游,当时裁员时GREE给出的理由是:很大程度上是因为我们在国际市场增加了研发投入,很多手游公司都遇到了这样的情况。也就是说对研发的投入使得公司必须削减人手来维持公司的正常运转,可见要出海做手游是相当烧钱的一件事。

  不过当时在宣布对旧金山办公室裁员之前,GREE 的2016年第四季度收入实现了四年来的首次增长,Q4收入1.337亿美元,运营收入1310万美元,可以说这样成绩来之不易。其实裁员对GREE来说已经不是什么新鲜事,2013年,GREE就已经关掉了成立刚刚两年多的中国工作室并宣布撤出中国,公司所有人员包括高管一并遣散,根据员工具体的收入、职位等条件不同,GREE提出了N+2、N+3等不同的补偿标准。

  这几年业绩都不太好看

  GREE从2013年开始,整体业绩就出现下滑态势,在功能机时代,GREE和DeNA是日本当仁不让的两大巨头,也就是从2013年智能手机兴起之后,GREE没有及时跟上时代步伐进行转型,这也就导致了业绩出现下滑。而GungHo、Mixi以及COLOPL等规模不如GREE的游戏商则越过越好,即便是现在,GREE仍然在为自己的转型不及时付出代价。

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  早些时候GREE公布的2017年6月期第3四半期的累计连结财报(2016年7月至2017年3月)显示,三个季度的销售额合计461亿日元(同比前年同期减少15%),营业利润为55亿日元(同比减少53.5%),经常利润为71亿日元(同比减少35.2%),净利润为142亿日元(同比增长124%),整体成减益增收状态。

  该财报指出,GREE在日本国内的手游氪金收益增长较为明显,但是海外方面的收益则出现了低迷状态。因此,整体的氪金收益较前年同期都有一定程度的下降。值得一提的是,网页游戏的收益同比也大幅度减小。由此可见,尽管GREE刚刚实现扭亏为盈,但是公司的整体营收能力还不稳定,这也导致了GREE不得不进行部门的整合以及裁员。

  VR与本土市场才是重中之重

  错过了手游发展的良好契机对GREE来说是一大损失,但是GREE并未就此停下对新内容新产品的研发。前两年VR刚走进人们视野的时候,GREE也开始计划进军VR领域,就在去年,其创建了一个1200万美元的基金用于VR游戏和应用的投入,而采取这种策略的日本手游开发商还有《白猫计划》开发商COLOPL以及《怪物弹珠》开发商Mixi。

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  上述提到的GREE要在国际市场增加研发投入,我想其中就包含了 VR 这个重要领域,GREE旧金山VRCapital总经理TeppeiTsutsui就曾在采访中表示,GREE将投资VRCapital初期研发的游戏或者非游戏应用。到目前为止,GREE已经在VR方面进行了两笔投资,一个是允许用户创造、发行和探索VR世界的平台VRChat,另一个就是用于Spaces领域的投入。GREE的VR基金还包括外部的投资者,比如ColoplVR基金和Mixi。

  此次关闭旧金山办事处会不会对GREE在当地的VR业务造成影响,现在官方还没有进一步的说法,不过既然成立了1200万美元的基金,那么相信在VR行业真正爆发之前GREE不会轻易撤除,现在GREE要做的事情除了VR就只剩下一件,那就是大力发展日本本土市场。

via:威锋网

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