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发表于 2007-4-1 15:36:00
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Re:七零八落的闲谈“模拟类”“古代历史战争题材”游戏
你可真会扯啊,老奥同志~呵呵
不过扯得还蛮有道理的,也比较生动
不过有一个观点我是不太赞同的,你可以细看一下我的分析:
我认为,不管是全战也好,罗马也好,三国也好,甚至包括目前为止所有类型的游戏,都不是对真实逻辑的模拟--甚至连一个真实逻辑的片面层次也算不上:比如你分析的战争的三个层面.
真实逻辑是什么?广义上而言,是宇宙间万事万物之间所存在的客观关联,是我们所学的所有自然学科以及超越人类理解范围之外的更多知识的一个总和,只要我们破除其中一个环节,逻辑也就并非逻辑,而只是伪逻辑了.狭义上说,特别是对于一个游戏策划师来说,真实逻辑意味着现实生活中我们了解和掌握的一切.至少以目前的技术水平来看,要模拟出一个具有狭义真实逻辑的世界还不可能,就更别说是广义逻辑了.
游戏逻辑又是什么呢?它应该只是一个截取真实逻辑中人们熟知的某些环节,拼凑起来所构成的一个虚伪逻辑,设计者只要让这个虚伪逻辑所反映出来的大部分表象与真实逻辑相符,使玩家产生错觉,认为置身于真实逻辑之中.那么这个游戏就可以算是成功的.--全战就是这样一个典型的例子
"我向来认为,做游戏就是做规则。而“游戏规则”则是对“现实规则”的提炼".
你所说的这一点,我极为赞同,不过,你自己似乎并没有依据这个起点出发,去推测实际游戏中的规则设计原则
为什么说策划是游戏设计中的灵魂人物?正因为,策划具有构架这种虚伪逻辑的能力,正因为策划敢于挑战真实逻辑,打破真实逻辑,去营造一个貌似具有真实逻辑的虚拟世界.
话不多说,举几个例子,你看看从中有什么启发.
我们都说CS中枪弹射击效果很逼真,难道我们真是按真实逻辑来实现的这个逼真效果吗?
我们都说魔兽世界中的物理引擎做得不错,可是,仅"上电梯摔死"这一个现象似乎就能完全否定它对物理学模拟的真实性.
全战似乎很真实,但它却永远不能实现300斯巴达抵挡30000波斯人的辉煌--即使玩家再强,电脑再弱智.然而这却是真实的处于战术层面上的战争过程.
极品8够拟真了吧,可是你把赛车开出赛道100米之后,你看看你还能不能继续往前开? |
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