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先说一下,下面的这些意见并不是我个人的意见.是我在大学期间许多同学的意见.我进行了一定的整理后发出来的.这些意见大都是些不付责任,并没考虑制作方法等方面的东西.不过这些却是最基层的游戏玩家意见.虽然这些并不能代表所有的游戏玩家.但是大学生可算是众多游戏玩家中比较有代表性的一个人群了.
有很多著名的游戏不就是在想尽办法解决了各种技术上难度来迎合玩家意见后才成功的嘛.我个人非常喜欢的RPG游戏浪漫沙家系列不就是当初在玩家们大喊需要非线性RPG的时候才诞生的.
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一.增强任务交互性
这个意见大多出自WOW的用户.他们想让WOW中的任务中加入更多的对抗性或者交互性的任务.这样的任务最好能达到全部任务中的一半,也就是说和拿些不PK而不断的一个人练级的升级速度一样.
举个简单的例子:
有这样一个任务,由联盟玩家A接到,然后被要求守护某个宝物X分钟.防御方自然会有很多优势,比如附近就有复活点.但需要长时间守护.时间到后只要没失败就可以拿走道具和经验,失败了则只能拿走经验不能拿走道具.而部落玩家B则可以接到一个任务则是去抢那个宝物.部落玩家B则随时随地去抢,只要抢成功了就可以拿到经验和道具.不过最好是可能在副本里进行,单人高过做任务的另外一人5级就不能进行了,队伍平均等级不能高过2级.
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二.ACT化
这个意见并不普遍,是几个玩DDO和永恒传说OL的人给我提出的.那几个玩DDO的挺有意思的,他们并不喜欢DND,大多只玩过冰风谷,博得之类的游戏,并没跑过团.但他们却很喜欢DDO.因为他们很喜欢DDO的手感.
说2个他们最喜欢的DDO里的细节来说明一下ACT化的意思.
1.DDO里有些地面上的陷阱,玩家如果是盗贼,而且技能够自然可以拆了陷阱,但如果你跳跃技能够也可以像ACT游戏一样跳过去.
2.DDO的远程武器是可以类似第三人称视点射击游戏一样主动瞄准,然后飞出去的箭矢一定要有碰撞检测.也就是说玩家如果找个掩体是可以躲避飞行道具的.
个人认为如果能像骑马与砍杀的手感一样好就蛮有意思的了.
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三.人民币卖独特的虚拟体验而不是独特的虚拟道具
这个意见到真是够普遍的,什么玩梦幻西游的玩魔力的全有人说过.
他们希望可以卖的不再是什么特殊道具,他们希望可以卖的是某些特殊的服务.比如过可以卖开公会的权利.可以卖某些独特的地点,任务的进入权.这些任务最好是十分好玩的,玩完后也可以再给些例如特殊称号拉之类的东西.反正直接提高能力的东西,他们到是不怎么希望有.
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