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楼主: comicz

[讨论] 从玩家的角度看网络游戏如何改进

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发表于 2007-4-4 11:46:00 | 显示全部楼层

Re:从玩家的角度看网络游戏如何改进

玩家注意力从能力提升转移到体验游戏
如果你是在玩游戏而不是看电影,不可避免的肯定会以注重能力为主,当然是很多中能力,不只是属性,还有熟练度,经验等...


升级平常化或者无形化.
LZ好像是依照玩单击游戏的心情来想的,更甚者就是依照看电影的心情来想的.
打游戏尤其网络游戏是重复N次N次再N次的,在好的对白,在炫的效果谁希望N......次的体验...
记得以前传奇怪物和人头上是没有血条的,后来外挂给加上了,很多人都说好.
游戏还是不要太现实的好.


不知道随即悟出来的比自己选择升级的好到那里,
通过自己加点,学习完全可以实现能力个性化,
至于随即化.如果太让玩家掌握不了的话,会很不爽.
悟也要有针对性的悟,不能随便啥技能都可以悟出来,跟太阁5似的
对某方面精通,可能此方面的技能就很好悟出来

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发表于 2007-4-4 11:46:00 | 显示全部楼层

Re: Re:从玩家的角度看网络游戏如何改进

reiangel01: Re:从玩家的角度看网络游戏如何改进

一.增强任务交互性

征途的劫镖。

二.ACT化

还是玩单机吧,目前几个走ACT风格的网游,都不咋样。
...

很赞同
ACT化
希望OL 连击系统  

卖任务的使用权
惊天动地 的 副本
水浒Q传的试炼果

其实你要玩多游戏,很多~

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发表于 2007-4-4 11:48:00 | 显示全部楼层

Re:从玩家的角度看网络游戏如何改进

我想网络游戏要改进的就是充分提升玩家之间的交互,
最理想的状态就是游戏内部没有或很少的NPC,玩家充当其角色,类似真实社会~~~
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