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SuperData:游戏与互动媒体规模年内突破7千亿

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发表于 2017-8-4 14:39:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
根据市场分析公司SuperData Research的最新报告,2017年游戏以及游戏相关内容将在全球创造1046亿美元的收入。SuperData将游戏相关内容归类为互动媒体(interactive media),涵盖电竞、游戏类视频以及VR、AR和MR等内容,该公司预计全球游戏和互动媒体的收入到2020年时将达到1688亿美元(约合人民币11340亿)。

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报告显示,今年的大部分收入主要是来自各平台的游戏作品,这些游戏的收入将达到965亿美元,而互动媒体的收入则为81亿美元。SuperData预计这两个市场在2020年前将大幅增长,互动媒体规模将达454亿美元,而游戏业规模将达1235亿美元。

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到2020年时,单单电竞市场的规模就能翻三倍,达到15亿美元。该产业已经吸引了一批传统体育运动的观众群体,同时还有大批抛弃广播电视转而观看在线直播的“科技通”们。今年6月E3大展举办时,大概有50万人在直播平台Twitch观看展会各种直播,与此同时还有50万人选择观看电竞赛事,对E3这个年度最大的游戏盛宴视而不见。

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SuperData在报告中指出今年全球游戏视频内容(gaming video content,以下简称GVC)的观众人数将达到6.65亿,远远高于其他的在线订阅服务,不出所料的是YouTube的观众人数将达到最高的5.17亿。在18岁以上的美国GVC观众中,男性观众占54%,其余的46%为女性,平均年龄为33岁,人均年收入为5.8万美元。

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报告中还重申了数字销售以及DLC(可下载内容)对于开发商和发行商的重要性。尽管占比不大,今年主机玩家在DLC上的花费(41亿美元)超过了游戏本体(37亿美元),正如上周EA在第一季度财报中指出的,在线服务已经成为拉动其收入增长的主要动力,数字渠道的收入在各大公司的收入中占比越来越重。

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SuperData对VR领域的未来发展表示乐观,度过低谷之后,VR软件收入将在2020年之前首次超过硬件。SuperData预计今年VR产业规模将达37亿美元,其中27亿美元来自硬件方面。到2020年前,来自VR硬件方面的收入将达121亿美元,而VR软件收入则为162亿美元,合计为283亿美元,大概为2016年VR市场规模(18亿美元)的15倍。

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至于各平台上半年的游戏收入方面,位居第一的作品均在人们意料之中:英雄对战MOBA竞技网游《英雄联盟》稳居PC平台收入榜首,最受欢迎的足球游戏《FIFA 17》则是主机平台的收入冠军,移动平台的第一名位置则被中国的MOBA手游《王者荣耀》所占据,该游戏的玩家数已经突破2亿。值得一提的是,这三个冠军作品都是电竞游戏,《英雄联盟》仍然是全球范围内最受欢迎的电竞游戏之一。以下是2017上半年各平台全球游戏收入Top10:

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via:腾讯

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