隐云,,我先不跟你讲,,你说的那两点,,和我的观点完全一样,,貌似咱俩的论点互相有点分岔了
胖猫猫,,我假设的系统是为了分析方便,,那么其实我同样可以做另一个假设,游戏世界中,,所有玩家做的产生货币的行为,,使服务器总共增加了2亿的货币,而同时,,每天玩家消耗了1亿的货币,,假设平均是这样的,,那么服务器每天就会产生1亿的货币积累,,在这种条件下分析,,你看有没有什么问题
另外,,关于装备的交易,实际上我只是想举个例子来说明,,不能以单个玩家的角度去分析整个经济系统,,看来并没有起到效果,,事实上我也承认我这个例子并不能驳斥你的盗贼收入问题,,但同时我也希望你不要断言,,我对XXX事物并不了解,,关于了解多少我并不想辩解,,炫耀是没有意义的.
那么我们换个角度来想,,照你说的,,一个盗贼玩家可以做到30G/H的收入,,你是否想说明所有玩家都可以这样,,那么好,,我们承认职业差异,,我们取1个平均值,,假设10G/H好不好??如果说,,每个玩家都有这样的效率,,那么平均每天在线5个小时的话,,那么每个玩家的货币都应该是增长趋势,,那么人人都有钱花了,,那么为什么还有人会去用点卡换G呢??
大概你会说,,那是因为,,那些人赚的不够花,
这句话才说到点子上了!!如果说,,你试图用一个盗贼的FARM行为,,来说明整个服务器所有玩家任何时间的在线行为,,刚才不够花的结论是否与其冲突呢??
实际上我有个假设,,就是说,,如果人民币与虚拟币的汇率保持恒定,,那么就说明服务器的货币总量是恒定的,,也就是说,,货币的产出与消耗是相同的,,而并非仅仅是稳定这么简单 |