第一章:太初之时,有设计师
今天我们来学第二本书《游戏设计艺术 第2版》。刚拿到书的时候只有一个感觉,真厚啊,浏览了一下书的序、前言和书的目录,一下就被吸引住了。从序、前言到书的第一章,我翻来覆去看了好几遍,内容虽然不多,但是比起上一本书来,我只能说我看到的内容都没啥好提取和归纳的,书中的每一个字都值得我细细去体会,但是既然是一起学又不能不去写一些东西,从现在可能一直到本书最后我就不会去过多的赘述书中原有的东西了,需要的小伙伴们可以自己去买一本捧在手上仔细阅读。后面关于本书的都是我个人的读后感。
太初之时,有设计师 大家好,我是一名游戏设计师。可能很多人看到这句话都会嗤之以鼻,你做过出名的游戏吗?就敢称自己为游戏设计师。可能这是一个现象,是一个悲哀的现象。现在有太多游戏都是抄,其实这个问题从我进入游戏行业就开始思考,我们为什么要去抄,或者说你有创意为什么不被接受?直至我最近离职和很多公司老板聊过之后才慢慢了解,简单的概括一下就是:资本只关心在怎样承担最低风险的情况下获得最大的收益。如果有看不懂这段话的同学可以私下找我聊聊。
我真的是一名游戏设计师吗?是,也不是。有人说你是,有人说你不是。书中叫我们自己树立信心,只要你觉得自己能称为游戏设计师,那么恭喜你,你就是一名游戏设计师。看到这里的时候,我的思绪不经意到了小时候,那时候很多很多自己觉得有趣的东西不就是自己创造出来的吗?我想人人都有这个经历,创造出一个有趣的玩法,然后自己沉浸在其中很久很久。不是吗?其实那个时候你就已经是一位游戏设计师了,只是这些游戏的玩家只有你自己而已。
看了这一篇,一个更深层次的想法出现在脑海中:如果我想做一个游戏出来,我应该把自己懂的知识归类并具象化。如果我想做一个正真好玩的游戏出来,我应该去仔细研究一下人性。
书中说:你擅长的任何事情都可以成为游戏设计师有用的技能。然后例举出了一些主要的技能。很有用,因为我在写这段文字的时候脑海里满满都是:我究竟会什么?确实,我确实第一件需要搞清楚的是自己究竟会什么?不要小看这个问题,我觉得没有仔细思考过这个问题的人是回答不上来的,因为它不仅仅是你精通的,它是你从出生到现在经历过的所有的东西。 对自己有了全面的认知之后才会对你的作品有帮助。
没有人是全面的,每个人总是会有自己擅长的领域,或者从未接触过的领域,书中给出了最重要的技能:倾听,它能让你得到你不擅长的或者是未接触过的领域的信息,有了这些信息你才有机会融合到你的作品中。我听过有一个人说过:和别人沟通的技巧在于你说的多还是别人说的多,大多数时候我们只需要扮演一个倾听者,因为别人多说一句你就多了一句了解别人的机会。多去听听团队、受众、作品、客户和自己的声音,我想对于提高游戏品质是有非常非常大的帮助的。
书中最后一点应该就是坚持了,不用我多说,人人都懂。坚持就是胜利。 最后希望大家真的能去看看原文,如果你真的希望称为一名正真的游戏设计师而不是天天都在去复刻别人的产品的话,我想这本书的第一章就能让你陷入思考之中。
--------------------------------------------------------- 如果喜欢《游戏设计艺术 第2版》这本书的同学,请支持正版。 谢谢 零碎づ回忆 推荐的这本书,谢谢 cod 对排版的建议(但是我表示和word里面的效果完全不一样 - -!)。
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