第十六章:体验可以用他们的兴趣曲线来评价
1.游戏之初就要有一个特别吸引玩家的点。 2.任何一种娱乐体验都是一系列的时刻,其中的一些时刻比其他的都更强大。 3.值得纪念的时刻是组成你兴趣曲线星座的星星。 4.请精心的去排列这些星星(书中给出了兴趣曲线图16.3) 5.兴趣曲线在整个游戏中以3种形式存在,整个游戏、每一关、每次挑战。 6.擅长去发现一些有趣的事情和现象,记录下它,对比尝试寻找一些有趣的规律,书中给出了一些:冒险比安全更有趣,梦幻比平淡更有趣,异常比普通更有趣和某些事情本身就是有趣的。 7.发生在自己身上的比发生在别人身上的事情更有趣。增强游戏的代入感将显得异常重要。 --------------------------------------------------------- 希望去阅读原文,如果喜欢《游戏设计艺术 第2版》这本书的同学,请支持正版。
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