第二十一章:世界里的空间
1.建筑是人类智慧的结晶,游戏里面的建筑是设计师智慧的结晶,建筑能够直接影响玩家的体验。 2.任何一个优秀的游戏空间都会自带地标,这能帮玩家辨别方向,并且让整个空间看起来有意思。 3.一部优秀的游戏不能有妨碍最终目的属性,找出并剔除它们。 4.有些东西加入到游戏中,感觉会特别美妙,它们是自然的、有机的设计,特殊感,从平凡到不平凡找出游戏中生命存在的意义。 5.让你设计的空间变得具有特殊性但从逻辑上来说它又是合理的。 --------------------------------------------------------- 希望去阅读原文,如果喜欢《游戏设计艺术 第2版》这本书的同学,请支持正版。
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