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楼主: xiaoBig

[讨论] 网络游戏经济系统的深入分析

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发表于 2007-4-4 13:57:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏经济系统的深入分析

以前玩MMORPG的时候除了外挂还有什么最破坏游戏?不就是GM复制钱复制装备么?

现在的免费游戏的内部不就是类似这种情况么

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发表于 2007-4-4 14:02:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏经济系统的深入分析

免费游戏本身就是短期大量套钱用的?

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发表于 2007-4-4 15:44:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏经济系统的深入分析

也不一定短期了,只要能套?,商家就??恢弊鱿氯ィ?还苡檬颤N方式~直到真的大?菀讶?...
?然也有些公司??M力的提供相?Ρ容^平和的?啡そo免?玩家,?量避免?㈦u取卵。但?到征途的成功,放????想法的只怕越?碓蕉嗔恕?

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发表于 2007-4-4 16:07:00 | 显示全部楼层

Re: Re:网络游戏经济系统的深入分析

Anarchy: Re:网络游戏经济系统的深入分析

稀缺性的定义怎么呢?

即使贵金属比较稀缺,也不过是相对铜 铁来说的,也不是真的少的看不到多少,否则怎...


用定义来描述,在其他文章可以很容易看到,但看过不等于理解,某人说的研读经济学经典也可能只是“看过”,这里还是举例子好点。

黄金的长期稀缺性的表现就是,只看到粮食的丰收,黄金对粮食的比例会下降;只看到粮食的欠收,黄金对粮食的比例会上升;有看过历朝历代,有因为黄金的矿产量上升,而黄金对粮食的比例会下降吗?

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发表于 2007-4-4 16:19:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏经济系统的深入分析

是啊是啊,历史上西班牙从美洲搞来大量黄金,也没见欧洲黄金贬值呢,真是挺奇怪的现象不?

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发表于 2007-4-4 16:35:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏经济系统的深入分析

价格是要看流通货币量和流通物资量来决定

黄金白银在增加,难道人类的生产能力没有增加?

推荐你看看这篇文章
http://www.ben.com.cn/xwzx/whyl/wh/200608/t20060811_66055.htm

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发表于 2007-4-4 16:38:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏经济系统的深入分析

我只是说游戏金币“更像”黄金白银,因为无论是人民币还是美元的发行都是受到政府或者银行的严格控制的

显然黄金白银这种靠开采天然矿脉获得的方式和游戏币生产的方式更加相像

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发表于 2007-4-4 16:44:00 | 显示全部楼层

Re: 网络游戏经济系统的深入分析

恩,加强学习,我给贴过来了

一两银子到底值多少钱,很多人都讨论过吧.现在很多人其实是毫无概念的。特别以当代某某电视剧为极端,居然出现两个馒头一碗汤5两银子,一个少奶奶一次赌博输掉一千万两银子等等荒唐透顶的情节,显示当前中国的创作人无知和不认真到了何等程度,要知道万历年间国库年收入才达到200万两,而且还是经过张居正改革后国库收入丰富才有的数字。甚至包括了金庸这样的大师似乎也对银两的货币价值没有进行深入研究。大家都该记得郭靖初遇黄蓉,被她宰了一顿,结果“一会结账,共是一十九两七钱四分”。看过一些古籍就可以发现,一两银子的货币价值其实相当的高。

        《红楼梦》里刘姥姥看到贾府上下一餐螃蟹24两银子,感叹说小户人家可以过一年了。要知道刘姥姥家当时也算中产阶级的,有房有地还雇得起工人丫头,第一次上贾府打秋风,得了20两银子,千恩万谢的。《明史》里也提到七品知县一年的正当俸禄(基本工资吧)只是45两白银。而《射雕》时代在南宋中晚期,白银流通量还低于明清,其价值只能更高才对,这19两多一餐饭,不管是怎样难得的美味佳肴都似乎太过分了。

        因为各朝代银两的货币价值都有所不同,那么现在一般推算古币值都采用一般等价物交换的方式来计算,对中国人来说千年不变的民生商品就是大米。以下采用太平年间的大米物价记录为标准,进行一个粗略的推算,大致可以得出银两的货币价值答案。

        史载明朝万历年间一两银子可以购买一般质量的大米二石,当时的一石约为94.4公斤,一两银子就可以买188.8公斤大米,就是377.6斤。现在我国一般家庭吃的大米在一斤1.5元至2元之间,以中间价1.75元计算,可以算出明朝一两银子=人民币660.8元。由于《红楼梦》故事虽以清朝为原型,生活状况却以明朝为蓝本,姑且以明朝的银两价值计算,刘姥姥拿到了一万三千多元的过年费,当然很高兴了;而郭靖则付出了超出一万二千元人民币一餐饭钱,还是在张家口这样一个小地方,太夸张了吧。郭靖就算傻,但穷苦出身,不可能不知道钱的价值,黄蓉更不可能挨店家的这一宰吧。

        这一两银子要是拿到唐朝就购买力而言更是高得吓人了。唐太宗贞观年间物质文明极大丰富,一斗米只卖5文钱,通常一两银子折1000文铜钱(又称一贯),就可以买200斗米,10斗为一石,即是20石,唐代的一石约为59公斤,以今天一般米价1.75元一斤计算,一两银子相当于人民币4130元的购买力。唐玄宗开元年间通货膨胀,米价涨到10文一斗,也是一两银子=2065元人民币。

        最大的问题出在宋朝,主要原因是宋朝的钱币制度极其混乱,而其记载也矛盾重重。宋朝是以“钱”为流通货币的,因为宋朝的社会经济高速发展,工商业也前所未有地发达,因此货币需求量也前所未有的庞大,而且白银的产量和进口量都不高并且当时没有类似央行这样的政府宏观调控管理机构,造成了极为混乱的情况。我们知道一般朝代1000个钱为一贯,等于一两银子,但是宋朝却不是这样的。《宋史 食货志》及《续资治通鉴》均提到自真宗朝开始因白银存量偏少不足以赶上经济的发展,银价不断上涨,基本上是2000个以上的铜钱当银一两。而且宋朝“钱法”很乱,有铜钱、铁钱还有铅锡钱同时流通,各州都有权自行铸钱,还存在私人铸钱的情况,钱的大小不一、成分不宜、价值多变,“随时立制”,非常混乱。川陕地区通行铁钱,十个换一个铜钱,江南和江北流通的钱还不一样。一贯实际有多少个钱也是不确定的,有800或850个为一贯的,也有480个为一贯,还要下诏以770个为一贯,并且各州“私用则各随其俗”,完全是笔糊涂账。

        根据《宋史 食货志》提到“熙、丰以前,米石不过六七百”和《宋史 职官志》“每斗(米)折钱三十文”的记载,姑且以2000个铜钱折银一两计算,太平时期米价是1石600—300钱(靖康之乱前后到南宋初期有一两银子一石米的,不在正常计算范围)。1两基本上可以买到4—8石大米,以宋石66公斤计算,1两银子相当于人民币近924—1848元;(一说宋石为96斤,就相当于1两银子672—1344元)。假定南宋银价与北宋相差不多,那么郭靖请黄蓉一餐吃掉了少则一万三多则超三万的钱,难怪小姑娘一下子就被感动得一塌糊涂了。

        需要补充说明的是宋朝以前白银总量太少,价值过高,还没有成为流通货币(想想看,拿一张面额2000元以上的纸币去市场买东西……),只存在于朝廷赏赐与会计结算当中,比如税收、国家支付(如向金、西夏送交的岁币“银帛”多少之类),实际上明朝以前,市场流通均使用铜钱(北宋局部地区出现了纸币)。银两成为流通货币只是明清两代对外贸易活跃,外国白银大量涌入以后的事。但为何在很多人心目中一向以为银两是历来的流通货币呢,笔者认为主要是因为明清小说的盛行,均按照当时的生活情况为常识对前朝进行描写,如《水浒》、《金瓶梅》、《三言二拍》等等,而这些作品中的银两价值均以明朝的银价为标准,与原有的文、贯、缗、铢等货币单位搅合在一起,并且对后世影响很大,因此今人所写较多以中国古代为背景的历史小说、武侠小说作品如《射雕》等书中也跟着把古代流通货币统统说成“银两”。但毕竟现代人比起明清时代的人时距更远,对前朝货币制度及银两的实际购买力的认识更加不足,才会经常出现天价馒头、天价酒菜,而认真的读者或观众出于对古代经济情况的好奇应该对“银两”的价值有一个比较清楚的认识。 来源:国际在线

===============
PS:一定要看看连接阿,白花花的银子原来是这个样子哦  [em3]

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发表于 2007-4-4 16:47:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:网络游戏经济系统的深入分析

xiaoBig: Re: Re:网络游戏经济系统的深入分析

用金子来对比了,,之后呢??

如何用其来解释网游的经济系统?

那么我用纸币对比金币,之后就把网游经...

纸币的发行、流通、回收肯定要比金银更加复杂,而游戏世界显然没有这么复杂,实际上我认为多数游戏世界就像使用黄金白银作为货币的古代社会

在我看来,一个网游的经济是否“健康”,控制游戏金币总量增长只是次要方面,更主要的是游戏里面是否有“足够的可交易物品”,这些“可交易物品”包括“玩家与玩家交易”和“玩家和系统交易”。

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Re: Re:网络游戏经济系统的深入分析

Anarchy: Re:网络游戏经济系统的深入分析

价格是要看流通货币量和流通物资量来决定

黄金白银在增加,难道人类的生产能力没有增加?

推荐你看看...


所以说 黄金白银 有长期稀缺性

黄金白银的增长 远小于 需求的增长
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