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楼主: xiaoBig

[讨论] 网络游戏经济系统的深入分析

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发表于 2007-4-6 21:23:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏经济系统的深入分析

太长了``````````

夜深了`睡觉去!!
明天接着看

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发表于 2007-4-6 21:24:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏经济系统的深入分析

不好意思跑了楼主的题,补回楼主一贴吧。

你说导致现实经济系统和网游经济系统之间没有任何可比性的根源,是货币的发行机制,或者说货币的性质有本质差异。我同意后半部分,但这不能说明两个经济系统之间没有可比性。相反他们有太多的可比性了,可能你看到蔬菜与肉之间没有相似,但只要你有足够深厚的基础,和足够深入的研究,就可以发现他们主要都是炭氢氧原子组成,只不过肉多了些氮。货币只是经济运行中的一种润滑工具,应用不同类型的货币动摇不了经济系统的根基——人与人之间的利益关系而已。甚至,游戏的货币还是可以用历史的货币经验去研究分析的,游戏里的金币类似于当年烟草作为货币吧。其中的差异部分就是我们需要因地制宜,充分发挥设计能力的地方。

你的分析可以说把目前的游戏经济发展作了个简单描述,但还算不上深入,而且不能发现它的缺陷并关注如何改进。而且你只注意到金币在玩家之间的流通需求和通货膨胀的关系,忽视了金币其实是在与系统的交换中确定他的效用(或者说价值,但价值是马氏政经的概念,用在学术中表意不准)。然后通过供求关系影响他的相对价格(包括相对装备和RMB)。

我建议楼主如果真要研究经济(即使游戏里的),那就要抛弃马克思那套概念,那是政治宣传,它只会让你更把握不清实质。你说有人认为你写的东西“太晦涩,,看起来很吃力,需要仔细想明白了我每句话的意思,才能继续看下去”,但其实你已经“力求用尽量少的字表达更丰富的意思”。但我认为文章内容比较显浅且有待商榷,但你写得有点罗嗦了……

说的比较直,楼主莫怪。你说的“愿意搞专业性研究的人太少了,,,甚至能安心看点书,看点文字的人也太少了”,真的说得非常对。要研究货币问题,我建议看看佛里德曼的《货币的祸害》,然后再找一些深入的资料研究一下。研究真实的货币对游戏设计非常非常有好处!

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发表于 2007-4-6 22:43:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏经济系统的深入分析

有离题吗? 哦~~~ 是把,不过都有些关系。

我不擅长引用书本的内容,还是举例子来说明:
控制经济的根本目的不是为了“控制经济”

例子、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、
A 擅长刮胡子,B 擅长擦皮鞋,C擅长烫衣服

A 有两百块钱,他给B一百,请他为自己擦皮鞋,给C一百,请他为自己烫衣服

之后 B 给 A一百,请他为自己刮胡子,再为C擦皮鞋,获取C的一百

之后,C为B烫衣服,收一百,再给A一百,请他为自己刮胡子

最后三个人自己为自己做自己擅长的事情

结果是什么呢?

A有一百,B有一百,C为0

还有三个人都刮胡子、擦皮鞋和烫衣服

可以看到 两百块 货币的作用就是想得到“三个人都刮胡子、擦皮鞋和烫衣服”的结果,并且可以维持下去,至于两百块是纸币也好,两万、两百万都好,是黄金也好,就算是堆屎都ok,只要那件东西可以完成让三个人都刮胡子、擦皮鞋和烫衣服”的任务

对应到游戏中,那我们需要玩家们为各自做些什么呢?他们需要其他玩家为他们服务吗?

如果游戏设计中,完全不需要,那货币功能也就是一个多余的功能。

如果需要,那么问回上面的问题。

高级玩家淘汰下的装备 转给低级玩家?如果仅仅是这个,不如直接用点卡来做交易媒介好过,或者发行虚拟货币,到了后期就不管了,因为低级玩家慢慢就会变成高级玩家,这样需求就没了,那么虚拟货币的任务也完成了

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发表于 2007-4-7 11:47:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏经济系统的深入分析

   辛苦了。不过感觉结果很简单,

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 楼主| 发表于 2007-4-7 12:09:00 | 显示全部楼层

Re: Re:网络游戏经济系统的深入分析

gthief: Re:网络游戏经济系统的深入分析

不好意思跑了楼主的题,补回楼主一贴吧。

你说导致现实经济系统和网游经济系统之间没有任何可比性的根源...


我怎么可能怪你,有你这样的意见我太开心了,终于有人能看完我的东西,并且提出这么实质性的意见了,其实也有人说过我写的浅,有些东西只看到表面,但是当我询问的时候,他却说先不聊这个,让我非常鄙视~

其实我觉得如果想把游戏开发理论作为一门学术来研究,互相之间这种的讨论是必须的,只有经过互相之间不断的思想碰撞,才会有可能为这门理论奠定一些思想基础,人人闭门造车,是我们这个行业的遗憾.

然后我再针对您的回帖,继续说说我的看法吧

关于第一段,实际上,你注意我的用词,你就会发现,我并非说,完全没有可比性的,而只是在特定的一些情况下,事实上,我最初确实是认为没有可比性的,但是当我慢慢的展开推导之后,就发现,根本不可能完全不做比较,因此我最终将题目改成了一个看起来严谨一些,实际上模棱两可的概念性句子,而你说的那些,我也是完全同意的.
总之我的意见就是,不能盲目的去比较,而要确实的深入思考他们之间的相同点和区别,然后再继续做分析

至于说深入,我确实能力有限,只能看到我文章中分析到的这个层面,您推荐的书籍,我有机会一定会去研读一下,而我的标题是深入,我觉得并不算过分,因为我自认为比论坛中大多数的所谓深入的文章看的层次更深,当然确实深的不够,毕竟一个只是表达程度的字眼,你我并不能去确定他的含义

而语言罗嗦方面,我并不能完全同意你的观点,事实上我是这么想的,我觉得你之所以认为是罗嗦,是因为其中很多的推导过程,在你脑中早已有数,那么这些烦琐的推导过程自然在你眼中,对你来说,没有什么实际的学习性价值,但是你必须要承认,并不是所有人都是这样的,因为在下的文章并非写给您一个人看的,这也正是聊天和写文章的区别.

而且,关于所谓语言的简繁,也是相对的,如果非要说最简单的语言表达最丰富的意思,那么概念性的总结才是这样的,而作为论文,你不可能通篇只把结论,一条一条的罗列出来,那根本也不叫论文了,,当然,在下这也不算正规论文,虽然有很多推导的步骤

呵呵,,最后,,必须非常感谢您的关注,,如果有时间的话,,也希望您能把自己的一些观点做个总结,陈述,,我们互相之间可以做更多的讨论,交流,,共同进步,才是我们最希望看到的结果,是吧?

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发表于 2007-4-7 12:50:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏经济系统的深入分析

可能我要求高了点,呵呵。作为普及读物,你的文章还是很不错的。

有关货币问题和游戏经济系统,我很早就想写一篇了,但有些问题一直没有考虑清楚,而且比较懒。。。

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发表于 2007-4-7 15:20:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏经济系统的深入分析

gthief对经济学研究的挺好啊。呵呵。实际上马氏的经济学根本就算不得什么“政治经济学”。国外的政治经济学和国内根本就不是一个概念。不过有关与价值、劳动、货币的关系倒是基本上正确的,但是这个也不是老马的新观点。所以太看轻或者看重老马都是不对的。毕竟对于现代经济学理论,老马的贡献是很大的。

单论经济学教材的话,老萨爷爷的经济学倒是可以看看。

只是我一直不能理解的是,为什么金银会成为第一个货币,也就是说,从什么时候开始人们对金银产生信任的。

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发表于 2007-4-7 15:37:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏经济系统的深入分析

金银又不是第一个货币。。。最早的是贝壳。。。

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发表于 2007-4-9 14:52:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏经济系统的深入分析

没劲,原来楼主分析的是收费游戏时代的经济系统……浪费俺的时间,现在讨论收费游戏有意义么?《魔兽世界》是好的收费游戏,收入比得上《征途》和《热血传奇》么?

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 楼主| 发表于 2007-4-11 19:14:00 | 显示全部楼层

Re: Re:网络游戏经济系统的深入分析

不色的狼: Re:网络游戏经济系统的深入分析

没劲,原来楼主分析的是收费游戏时代的经济系统……浪费俺的时间,现在讨论收费游戏有意义么?《魔兽世界》是好的收费游戏,收入比得上《征途》和《热血传奇》么?


记得NGA里的一些回忆

小德区,成天怨声载道,说小德只会加血,杀人不行,就算在战歌也只会做搬运工,

后来有位高人,发了一段PK视频,其中精华的部分,就是在战歌一个人挑两个暗牧的片段,非常精彩

结果有人回贴了:这个小德明显没有抗旗的意识,看看他身后的那个母牛,明显是专业旗手,他差远了

什么意思,,自己想。
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