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楼主: hysunkd

[讨论] 关于我的那份创意案.大家再来给我批评

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发表于 2007-4-6 19:55:00 | 显示全部楼层

Re:关于我的那份创意案.大家再来给我批评

想保留的话那就算了,形容词这东西毫无意义

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 楼主| 发表于 2007-4-6 19:55:00 | 显示全部楼层

Re:关于我的那份创意案.大家再来给我批评

从可行性来说,系统与目前的大多数网络游戏的系统其实也差不多.

比如具体到战斗的规则,真正说起来我是把传统的MMORPG系统的部分割裂开来,量化再重新组合,法宝(只是个替代词而已)的的概念和作用是一种反向思维,真正底层的规则并没变,但表现出来就不一样了,也变成了一种不一样的玩法...

比方说,在游戏里能干什么,打怪呗,打怪的技能包含了什么?伤害和效果.
伤害有一次作用的,有分几次作用的
有伤害了没其他反应的,还有落井下石形伤害了你还带效果的...效果有100%的,还有带机率的.

效果就更多了..假设人物有十种属性,那最基本的效果魔法就起码20种,增效一种,减效一种....再加上复合作用的...数不清了..

接下来就看怎么组合了,正着来,反着去,随便怎么搞.


其实我真正佩服的是EQ1的设计师们,现在哪款MMORPG看不到EQ1的原型
魔兽世界的技能职业不少都来自于EQ1了


我也想过,系统变化太大可能会让人接受不了,游戏不是艺术品,是要赚钱的..

所以我在构思时一直本着这样的原则,可行性,平衡性然后是在这基础上的创新,想到多少玩点就尽量融合进去,如此而已.

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 楼主| 发表于 2007-4-6 20:14:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于我的那份创意案.大家再来给我批评

chaoszty: Re:关于我的那份创意案.大家再来给我批评

小声问一下:黄帝内经不是医书吗……?


是啊,这位仁兄太高明了....

其实奇门遁甲套用一句YY小说里的话,不就是空间魔法吗...

这个黄帝内经也就不奇怪了,和游戏里玩家感冒流鼻涕有关.

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发表于 2007-4-6 20:25:00 | 显示全部楼层

Re:关于我的那份创意案.大家再来给我批评

从可行性来说,系统与目前的大多数网络游戏的系统其实也差不多.````
说白了就是COPY```
你说的那些什么什么特色```其实就是将N多游戏的一些东东弄到一起``然后GGYY出来的~~~
不如说修真````目前MMORPG游戏系统模式单一``修真系统就是现在的策划们用来平衡等级绝对一切这个老传统``但是也不是做得很好~~~
你说得再修真条件上弄个 1) 必须有洞府  2)花钱~~~
这样子````所谓的一些什么大公会``大帮派```就在这方面有优势``其它万家就必须花钱~~~~这样子一些独立Hero就会加入什么破公会中!这有屁意思啊?  花钱``就不讲了!!!!
还有那个什么洞府的破系统~~~`
你想过没有?游戏中必定帮派成群~~~你想要用多少洞府来安置这些帮派?比如说,在游戏中有500各帮派!你要放多少洞府?50个?少了吧~~~300个?也不算多~~~~
就算是300个~~~那么每个洞府你想放多少个副本?一个?这样有人去玩吗?去几次就无聊了~~~~10个?也是少~~~至少你不能让玩家感到无聊````那么你认为你要放多少?
就算是20个~~~~那么要做出一个好的副本你认为需要多少的人力、物力、财力?资源方面又有多少???
还可行性````````郁闷死

那个法宝伤害~~说白了就是第二攻击力!!!还有,你说什么平衡性???你那个一个破蛊术就可以控制目标魂魄3分钟(控制目标角色3分钟```别告诉我不是这么理解的!在我国古代,人们把魂魄看为人的精神支柱,也就是人们的行为由魂魄来支配   )```那还玩屁啊!我专修蛊术~~~你TMD的天天练级~~然后我俩PK。。我一个什么屁夺魄术就能控制你!!!还打JB???? 那这样所谓的平衡性在哪?

就将这么多```节约时间!!!
其它勒你各人想..郁闷```````````
藐视这种文章看多了```我都生成一种细胞对这个东西有抗性了~~~~
藐视再次郁闷``````rubbish~~

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发表于 2007-4-6 20:35:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于我的那份创意案.大家再来给我批评

hysunkd: Re:关于我的那份创意案.大家再来给我批评

比方说,在游戏里能干什么,打怪呗,打怪的技能包含了什么?伤害和效果.
伤害有一次作用的,有分几次作用的
有伤害了没其他反应的,还有落井下石形伤害了你还带效果的...效果有100%的,还有带机率的.

效果就更多了..假设人物有十种属性,那最基本的效果魔法就起码20种,增效一种,减效一种....再加上复合作用的...数不清了..

接下来就看怎么组合了,正着来,反着去,随便怎么搞.


很遗憾的告诉你,这种方法估计已经被N多人用滥了,包括我在内 [em22]

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发表于 2007-4-6 20:37:00 | 显示全部楼层

Re:关于我的那份创意案.大家再来给我批评

贪多嚼不烂,专一一点,先从小的系统写起,一点一点来。
你现在写的东西,想作成游戏的几率=0,不合理的地方,需要修改的地方太多了。^__^

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发表于 2007-4-6 20:38:00 | 显示全部楼层

Re:关于我的那份创意案.大家再来给我批评

“一个破蛊术就可以控制目标魂魄3分钟(控制目标角色3分钟`”

我很想了解国内有几家能做到“角色控制”这种程度

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发表于 2007-4-6 21:12:00 | 显示全部楼层

Re:关于我的那份创意案.大家再来给我批评

所以我说他那个没什么用啊~~~~自己说的平衡性自己在破坏````

不说技术支持问题!就算支持``
蛊术能控制其它目标~~~这样子其他技能拿来干什么?
一看大马路上````到处都是被控制的傀儡``````
光想想都觉得恶心~~!!

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 楼主| 发表于 2007-4-6 21:23:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于我的那份创意案.大家再来给我批评

Aiolos: Re:关于我的那份创意案.大家再来给我批评

从可行性来说,系统与目前的大多数网络游戏的系统其实也差不多.````
说白了就是COPY```
你说的那些什么什么...


呵呵,因为具体规则没说,所以造字面的意思自然会造成误解.

我开始都说了,修真系统和等级没直接关系...也不是靠打怪来获得经验,是单独提升的系统.

你说法宝什么第二攻击力,那是你的想法,
如果你认为是,那么请解释一下你所说的第二攻击力的含义

法宝的伤害要通过我所说的御剑术技能来实施,而效率则是看修真的境界.
具体是修真属性里的,(A参数乘B参数)这是最主要的决定因素.其次还要看武器的两个修真参数(C参数和D参数),再次就是御剑术的技能.
这是在我设定里法宝的伤害作用.

而蛊术呵呵,我设定里有专门制约他的因素,规则就不说了,不会出现你说的情况

这个精神控制技能最早是EQ里幻术师的技能.
而魔兽里某个职业也有该技能....相信不用我说明了吧.

最后请问,你觉得我的这些特色都是其他游戏拼出来的,那么请给出具体的游戏和哪条我去拼了...那么即使是拼又怎么样,只要有趣就可以了.
而洞府副本的意义在于他的特殊性,和无聊不无聊无关,有专门的机制让玩家自发去.
不过你所说的确实是问题,一个副本要花费的代价比较大.
最后再问一句....天堂里的城数量=游戏里所有帮派的数量吗?
或者任何一款可攻城的游戏,要放成百上千的城来一一对应游戏里的帮派.
你的这个说法真得很可笑.

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 楼主| 发表于 2007-4-6 21:32:00 | 显示全部楼层

Re:关于我的那份创意案.大家再来给我批评

控制其他目标你们觉得很奇怪吗?
在EQ里我最多可控制目标怪物达10多分钟...

魔兽里也有这样的技能,很有趣的是....在那个什么副本来着

牧师控制对立阵营的玩家跳进炎浆,然后取消控制...
结果对方直接被烧死在炎浆里....

控制目标的问题我知道应该怎么限制..
EQ里这个技能就被NERF很多.
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