最近体验了莉莉丝的《剑与家园》,我也很佩服莉莉丝勇于投入巨资探索游戏玩法的劲头,自上一款游戏刀塔传奇火起来之后算算到现在这一款游戏已经三年了,心中感慨万千(其实我是没玩过刀塔传奇。
虽然这款游戏的设计花费了巨资,但我想说的是这款游戏完全没达到我的心里预期,当然我仅仅玩了一个小时就发表了这篇文章。在这一个小时的体验中我大概了解了一下游戏的前期任务,发现这款游戏分明就是傻瓜式操作,首先任务自动寻路的套路我也不说了,大多数游戏的套路。但是打怪环节的布置队形完全不给玩家自主布置的机会,玩家把所以的兵点一下,系统自动布置队形,这无形中少了一些乐趣。
作为一款RTS,队形和阵法是很重要的,结果你不让玩家布置阵型,系统自动布置, 如果在把玩家可以释放的技能给去掉的话,那和页游还有什么区别?
不过也正是玩家还可以操控一些人物技能,让玩家在战斗中还可以有事做,但是我还是认为如果把系统自动布阵去掉更好。
我举个例子,作为SLG的植物大战僵尸如果玩家只点击植物,不用放位置,(系统自动帮忙安放到最佳位置),那么植物大战僵尸绝对不会有现在的成就。
RTS作为SLG的分支,风靡度远远超过SLG,肯定有其一系列的原因的,但是我在我玩的这一个小时,没有体会到RTS游戏所具有的特色。这款游戏的策划人员我不知道到底在搞什么,是如何提高游戏寿命吗?
这款游戏可以说是在游戏的续航行非常强的,pvp和pve一应俱全,主城建设等等,可以说你不仅仅要角色升级,你还要管公会,爵位,主城以及一系列建筑物的升级,所以我在想,这款游戏的策划到底有没有认真在搞游戏的体验性?还是为了提高游戏寿命而不顾玩家的体验?
当然,我作为一名新人,而且只玩了一个小时,可能写不出什么有价值的东西,如果一些地方不对的话,欢迎大家前来指导。
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