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ou89031211 发表于 2017-10-9 10:26 我觉得问题在于玩家理解上,认为我的“会心”会随着自身等级的成长贬值,从而不愿意追求; 那么是否可以跳 ...
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朔月夜独行 发表于 2017-10-9 12:39 我觉得楼主先把这套公式的设计目的和优点理解透了,就清楚为什么这公式从07年TBC时候兴起到现在还广泛应用 ...
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lvivan0809 发表于 2017-10-9 16:03 这个问题之前有人跟我探讨过哈。 是一个好思路。 但是随着游戏的进行,玩家接触到的怪物等级会自然提高, ...
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lvivan0809 发表于 2017-10-9 16:09 不是太明白您说的意思。 是指TBC应用了崩坏3当前会心的暴击率公式么? 不能吧。如果我没记错的话,暴击格 ...
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lvivan0809 发表于 2017-10-9 15:48 我是这篇文章的原作者。感谢耐心地看完了文章的内容并提出了值的探讨的问题哈。 首先需要明确的一点是, ...
ou89031211 发表于 2017-10-9 17:03 感谢您认真理性的回复,不得不说您的脾气很好,在gameres中这点真的很少见。 ---------- 您提出的问题其 ...
jc19910525 发表于 2017-10-9 17:55 哈哈,我也没玩过崩坏。所有说的全部是单纯的看那些公式说的,分析些肯定也不全面。 还有就是个人工作习 ...
朔月夜独行 发表于 2017-10-9 17:30 魔兽TBC时候将命中暴击等属性改为了命中等级和暴击等级,大致的公式为:概率=相应值/(K*LV+A)。玩家很明 ...
lvivan0809 发表于 2017-10-9 19:49 据我之前对魔兽里相关公式的了解,值率转换公式的形式是如我文中提到的:概率=对应值/(对应值*a+LV*b+c ...
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GMT+8, 2025-6-17 05:13
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