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哇哦,金色传说!!
本月,美国专利和商标局通过并据授予动视公司“多人在线游戏玩家交易促进系统”专利,此项专利的目的在于通过对随机匹配系统的改进,增加新手玩家对于游戏内物品的购买欲望,以达到增加游戏内付费购买的目的。简单来说,就是“如何增加玩家氪金”专利。
动视官方在此事曝光之后进行回应道:“这是在2015年我们独立于游戏工作室外的研发团队所设计的探索性专利,它还没有应用在任何游戏当中。”
资料显示,动视公司取得的此项专利主要对应网络游戏使用,在玩家匹配时,根据玩家的水品采取不同形式的调整,通过“调整匹配原理影响玩家游戏内消费”。例如该系统可能会将一个水平更高的玩家匹配给水平较为普通的玩家,以促进水品较为普通的玩家的游戏内消费欲望。
专利规则说明
根据动视暴雪的财报,在2015年游戏内购微交易金额是16亿美元,而在2016年涨到36亿美元。越来越多的创痛欧美开发商也学习中国在游戏中加入了内购微交易系统。目前来说,MMO游戏应用于增加玩家付费的方式有多种,比如:随机开箱、充值反馈等,甚至有些偏单机的游戏也加入了内购。
同时,今天由动视发行、BUNGIE开发的《命运2》PC版公布了全球发售时间。从10月24日起全球各地区的《命运2》PC版将在全球陆续发售,亚洲地区将在10月25日凌晨1点开放,游戏在暴雪战网平台独家提供预售。此“氪金”专利曝光后,Bungie社区主管DeeJ赶紧做出了表态,他表示在《命运》游戏中没有使用此功能。
但在全球发售时间表上,并没有出现中国地区的发售时间,受游戏审核规则影响,中国地区的发行可能有延后。
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