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自 2015 年以来,中国移动市场用户红利逐渐消失,但手游市场却逆势增长。有报告预测,全球手游市场规模将达到 353 亿美元,而中国手游市场规模将达到 146 亿美元,占据全球市场的 41.35 %,同比增长 30.36 %。
在逆势增长的 2017 年,我们还发现今年中国手游行业存在的一些现象。
为此,ASO100 整理出具有代表性的手游行业现象,通过数据来了解这些现象。
王者荣耀:让更多人成为玩家,让更多玩家体验游戏
提及现象级的手游,王者荣耀是不得不说的一款。 2 亿注册用户、日活 5000 万、单季度贡献 60 亿收入,这些超大豪华的数据都在为王者荣耀加冕。
图上数据显示:王者荣耀月均活跃用户中,7 月份竟高达 7 千多万。
由图可见,王者荣耀近乎长达一年时间占据中国区 App Store 免费榜和畅销榜第一。
王者荣耀作为腾讯开发并运营的游戏,背靠大树好乘凉,已经具备其他手游开发者望尘莫及的先天优势。
良好的游戏体验,让社交拉动用户增长。无社交,不成活。不少玩家受朋友的影响加入这个游戏。更有甚者,很多人是为了合群、不落伍才加入其中。
狼人杀: 游戏的包装,核心是社交关系
从线下 IP 发展到线上随时随地组局的狼人杀,因直播平台和网综节目的推波助澜火爆起来。
从 3 月 11 日到 8 月 15 日,“狼人杀”的搜索结果数呈现较大的上升趋势,由近 500 的搜索结果数增长至 2000 多,涨幅近 4 倍。说明有不少开发者参与到了“狼人杀”这个开发行列。
并且其中一些大厂,例如:网易、腾讯等也加入狼人杀的战局。
与王者荣耀一样,社交关系也是狼人杀的核心 。《饭局的诱惑》制作人兼主持人马东说:盯上“狼人杀”就是为了社交。天天狼人杀联合创始人李宇辰说,“我们在做天天狼人杀之初,就是为了做成社交工具。
绝地求生:CP 玩爆“吃鸡”梗
要说现在哪款游戏最火,《绝地求生》当仁不让。在这个全民吃鸡的时刻,《绝地求生》已经蝉联 27 周 steam 在线榜了。
在 PC 端如此火爆的“吃鸡”,于是各大游戏公司都想蹭一下“吃鸡”热度。在移动端,已经有几十款吃鸡手游上线。
并且我们可以看到很多内容跟游戏不完全匹配的 App,其主标题或副标题都会加上“吃鸡”或“大逃杀”,以此来提高搜索下载量。
王者荣耀依靠强大的腾讯渠道和自身的社交属性,获取用户要比传统手游更为轻松;狼人杀和大逃杀类,作为时下热点又自带流量,因此便成为众多开发商的关注焦点。
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