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[讨论] 小议国产武侠RPG 剧情如何做得更好?

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 楼主| 发表于 2017-11-12 14:36:33 | 显示全部楼层
xuanyuanzile 发表于 2017-11-10 13:59
我倒是有一些不同的意见。早些年我们游戏可以选择的空间小,数量少,每一款游戏都认真的玩,里面的剧情如 ...

我同意你的观点,一款那好游戏不仅仅是玩法有魅力,里面还有剧情的功劳,现在的游戏这么多,但是却鲜有能被时间留下的精品。剧情不是可有可无,这也是游戏魅力的表现面,而且还很重要。

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发表于 2017-11-13 10:05:29 | 显示全部楼层
玩家要看的从来都不是游戏剧情,而是游戏剧情表现力,文字只是其中可大可小的一环
既然说游戏剧情,那么希望你能从不同的维度来思考,也希望你将来入职成功

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发表于 2017-11-13 13:25:24 | 显示全部楼层
特朗普大女婿 发表于 2017-11-12 14:32
剧情即使不是所有游戏的核心,但是依然很重要。有的游戏就像你说的有简单明了的剧情,但是有的游戏却需要 ...

因为玩法和画面是直观的,而剧情隐藏得很深并且可能还需要口碑传播。如果你是做商品,选哪个?

做艺术品可以不管这些,只要不怕卖不掉。

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发表于 2017-11-13 13:38:08 | 显示全部楼层
wuyawangchao 发表于 2017-11-9 16:54
写的不错,确实是武侠仙侠类游戏发展上的瓶颈,引申一下,武侠片也是有类似的毛病,所以大家热衷于拍武侠片 ...

现在大多数把所有主题都拍成了言情

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发表于 2017-11-13 15:18:58 | 显示全部楼层
游戏的剧情描述,到底是为了交代什么?

我认为在游戏里,一是为了架构出游戏的世界,给玩家在这个游戏里游玩时的一个平台。二是为了塑造角色(玩家自己扮演的角色、或者陪伴玩家的重要角色,包括boss等也算陪伴玩家的角色)。

而不同于电视剧的剧情,电视剧剧情仅仅是为了讲述故事而已。

比如老滚剧情,细究起来其实并不见得多精彩,但是一来它那简单的剧情有着足够的背景故事撑起了泰姆瑞儿大陆不同种族各个争权动荡的世界观,二来对剧情主角的刻画(5代龙裔、4代私生子马丁的变化)也十分丰满,因此即便剧情二流但依然吸引大批人去研究他们的故事。

楼主说的不错,但需要注意到游戏剧情和小说等其他剧情的差异。

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发表于 2017-11-13 15:27:48 | 显示全部楼层
对于为何国产游戏的剧情体验不好,以下为个人见解
1、大环境的影响,对于国游很多玩家都喜欢简单粗暴,所以商家不愿意在这上面投入太多精力
2、从剧情表现力来说,文字一般玩家看过就忘,CG或者剧情本倒是表现力较强,可惜成本太高
3、留白也是需要的,即便是小说也不可能面面俱到,找其中的问题显然简单的多
4、网游不同于单机,主要着眼点还在于PVP,大段大段的单机描述不卖座,只做好主要冲突的剧情这是必然的
5、剧情与玩法贴合,这不是谁都能做起来的,一般的游戏另类玩法强势插入的情况很多
总而言之,能力、成本、市场,都是问题,现在还不到以剧情为核心向的国游出现的时机,等待吧。

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第四点不认同,参考上古卷轴OL  发表于 2017-11-14 09:41

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发表于 2017-11-13 23:30:59 | 显示全部楼层
  这个我想从另外一个角度出发,玩家为什么要玩游戏,是因为有些现实做不到的,游戏里可以做到。就和70年代初的武侠小说,因为人人都想仗剑行侠,快意恩仇,但是现实不允许才看武侠。游戏也是,我想大杀特杀,我想纵横天下,我是智近乎妖。我现实中不是啊。游戏里圆了我的梦。在游戏小白阶段,都是这样。后面才会考虑游戏深度。比如说玩尼尔,一开始都是奔着2b小姐姐去的,三国系列都是想称霸天下去的。对于武侠仙侠人们在心底主角都是伟光正的,一诺行千里,这是少年的热血,这是玩家梦想中的青春。如果玩个游戏还要勾心斗角还是和npc斗,可能除了某些小众的玩家,这个游戏进不了大众的视线。

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 楼主| 发表于 2017-11-16 20:52:12 | 显示全部楼层
gblgbl 发表于 2017-11-13 10:05
玩家要看的从来都不是游戏剧情,而是游戏剧情表现力,文字只是其中可大可小的一环
既然说游戏剧情,那么希 ...

额,好几天没上了,回复也不是很及时,见谅哈。
我现在没有从事游戏策划工作,所以对于行内关于游戏剧情的定义不是很了解,我个人认为可能现在行业还没有一种理论可以架构起所有关于游戏的元素和概念,我想说一下我关于游戏剧情的理解。
我心中的游戏剧情不仅仅是文字一种载体,而是包含音频,视频,文字等等游戏中看得见和这些背后看不见的(类似于冰山理论中藏起来的东西)所有文化,想象,思想等等,游戏剧情应该是作者把自己脑袋中想的东西向玩家表达出来。包括世界观也是属于剧情的一部分。
我很认同你对于游戏剧情表现力的观点,其实本质上来说剧情好,也就有表现力。至于怎么才是好,我认为这个命题如同什么是美,没有定论,只有做出成品以个例的形式表现才能予以评价。

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 楼主| 发表于 2017-11-16 20:59:56 | 显示全部楼层
sleepslow 发表于 2017-11-13 13:25
因为玩法和画面是直观的,而剧情隐藏得很深并且可能还需要口碑传播。如果你是做商品,选哪个?

做艺术品 ...

从追求利润的角度,做什么还是看市场。的确玩法和画面是直观一点,但是并不是能说明这些直观和易表现的东西就会赢得大部分市场。现在的手游多如牛毛,画面好的也数不胜数,但是几年后能留下的没有多少。现在人被众多快餐式的文化包围,审美都会出现疲劳,很多人也厌倦每天浅阅读浅欣赏的生活,一味追求感官上的刺激也会导致麻木,所以对于深层次的东西也会有很多受众,而且随着消费越来越理性,这种人也会变多。
还有就是游戏剧情好和玩法,画面好之间不冲突。好的游戏例如老滚,War3等等是二者兼具,我反对没有剧情,空有画面的花瓶游戏,也反对只有剧情没有玩法和画面的“电影“游戏。我支持的是二者之间达到平衡。

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 楼主| 发表于 2017-11-16 21:02:40 | 显示全部楼层
martinspear 发表于 2017-11-13 15:18
游戏的剧情描述,到底是为了交代什么?

我认为在游戏里,一是为了架构出游戏的世界,给玩家在这个游戏里游 ...

是的,游戏剧情和小说剧情肯定存在差异。现在游戏剧情有点太脱离实际,我认为可以从小说剧情中借鉴一些东西
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