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[讨论] 小议国产武侠RPG 剧情如何做得更好?

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发表于 2017-11-8 21:33:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
笔者是国产仙侠类RPG的爱好者,也是上软和烛龙的粉丝,仙剑系列和古剑系列游戏大部分玩过,即使没玩过也看过所有剪辑的剧情视频。从仙剑一开始对仙剑剧情无比推崇,渐渐也对这仙剑系列和国产武侠RPG剧情产生了一些想法和意见,因此在这里拿出来和大家一起分享。本人并不是资深的游戏剧情策划或者RPG大佬,只不过是希望从事策划的游戏爱好者,不存在从小到大玩过超2000款游戏的“壮举”,只是想和各位看官聊天讨论罢了,交流意见引起共鸣进而萌发新想法,修正更新错误落后的观念,而且本文只针对剧情,所以希望各位畅所欲言同时也要理性分析和对话,在此感激不尽。

仙剑系列的男一基本上以单纯、热血、阳光为标签,快意恩仇,义字为先,李逍遥,王小虎,南宫煌,姜云凡,夏侯瑾轩都是让男玩家艳羡模仿,女玩家恨不得扣下来当男朋友的人物角色。“千里崎岖不辞苦,仗剑江湖为红颜”这句话可以概括仙剑男儿们的行事风格,什么锁妖铁塔,迷雾魔窟,只要有义有情在那里,就不回头地踏上征途。景天和越今朝是笔者认为性格和气质上与前面几位略有不同的男主,越今朝略显沉稳,景天乐天贪财,但是这两位也有仙剑男一们的共性。主角的性格在一定程度上也影响了整个剧情的发展,男主仗义天下,一些看似不可能发生在我们身上的行为却可以在仙剑中发生。这样形象的确满足了每个玩家的武林梦和侠义心,成为了80、90后们心中的那一方珍贵美好的少年少女回忆。

可是这样的模式持续到今天,笔者认为或许也需要对此作出一些改变了。例如景天初识雪见,被雪见随意一说就陪她踏上江湖之路,看起来或许侠气冲天,但是现在想一下,细节上逻辑上有些不太完美吧。他们二人第二次见面,景天就可以无所顾忌地陪着唐家大小姐闯荡天下,这个决定下的未免有些随意了吧。如果问一下雪见,她也不知道此话过后,明天的路在何方。一句江湖就可以一言蔽之,或许有点太笼统了吧…景天情愫萌生,热血上脑后为了爱情不管不顾也有道理,但是毕竟二人只是第二次见面,就这样托付终生,也有点不太把自己当回事了。毕竟自己从小在当铺生活,那里还有他关于父亲的记忆,还有私藏那么多的古董。他本就是视古董胜过生命,怎能放弃它们和雪见头也不回地走了,至少也得犹豫犹豫,纠结一下啊。这个例子说明仙剑剧情有的地方或许缺少点深度和逻辑上的真实性,而这个特点也是由人物形象决定。历代仙剑男一正气浩然,可是好像缺少一些诡诈和心机。他们做事视性而为,侠义开路所以披荆斩棘,但是有一点随意了。在面对敌人和进行抉择时,略显幼稚和单纯。一个承诺就可以让他们提剑诛魔这固然无可厚非,但是做起事来缺少谋略智慧就显得不那么好了。

让我们现在想一想,现在的自己是否愿意变成这样呢?若是10年前我还会十分愿意,但是现在我就不再希望了。随着阅历的增加,我们待人处事只会更加成熟稳重,看重的东西越多,抉择时也会权衡越多,那种率性而为的洒脱可能一百个人中也不见一二吧。就例如小时候喜欢四驱兄弟的热血,现在回头去看,有的只是情怀和感慨,没有人希望能像小时候一样拿着四驱车满世界大喊冲啊飓风音速吧。我承认游戏的魅力一定程度上体现为超脱现实的慰藉和虚拟世界的美好,但是让游戏过分沉浸于这个主题,距离现实越来越远也不是那么好吧。仙剑类型的国产RPG的受众主体并不仅仅是上小学初中年级的玩家,80、90中很多人也是在众多国产RPG的陪伴中长大成年的,他们心中也有着不灭的情怀,也是国产RPG的重要受众主体。80、90后们现在的工作、学习和生活复杂多变,所处的人情世界也没有那么简单明了,如果只给他们一些略显幼稚和中二的剧情和人物,或许没有办法满足他们的精神需求。而00后及之后的玩家们,他们所处的时代也是日新月异,物质快速发展导致精神和性格上也会早熟一些,所以他们也喜欢有深度的游戏剧情。仙剑从一到六代都是如此模式,可能不太适应现在玩家们的需要和口味了吧。

每一代有每一代的侠,每个时代的大侠也具有不同的表现。金庸先生笔下的郭靖和张无忌点燃了70、80年代人的江湖情,如今众多网络小说、游戏中的主角也成为现代人心中的新武侠。而让我们对比这两代武侠形象,就会发现其中有着许多不同。例如萧鼎笔下的张小凡,一根烧火棍下有着数不尽的亡魂,在对待敌人的时候不曾心慈手软;再比如尘缘中的纪若尘,本是黑店中的打杂小鬼,下药打闷棍早习以为常,上昆仑后每日为了掩藏自己偷来的谪仙身份如履薄冰;土豆的萧炎不曾顾忌行事手段是否正大光明,坑蒙拐骗也信手拈来。这些人物做事不拘一格,不会被教条死板的仁义道德束缚住手脚,但是在大是大非面前的抉择却比那些名门正派更加义无反顾。从这些人物身上,我发现当代人喜欢的武侠不再是一味光明磊落,完美无缺的大侠,而是有一些黑点,但仍可以行侠仗义,舍身济世的缺陷美。这样的形象更加真实亲近,也更符合当代人的生活环境。

所以我认为,仙剑类型的国产RPG如果想让主角形象和剧情更符合当今玩家的喜爱,不妨向当今比较火的网络小说学习一下,在主角身上添加一些心机和黑色,而不是满身金光的完美大侠,这样或许看起来会更加真实可爱,贴近生活,更能引发玩家的共鸣。

当然这些只是我一家之言,只作抛砖引玉,最后感谢大家能花时间看完。让我们一起讨论交流吧。

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发表于 2017-11-10 15:47:22 | 显示全部楼层
xuanyuanzile 发表于 2017-11-10 13:59
我倒是有一些不同的意见。早些年我们游戏可以选择的空间小,数量少,每一款游戏都认真的玩,里面的剧情如 ...

去餐厅吃饭,一般诉求是两种:吃坏境或者吃餐品

然后你可以看下类似大众点评网的平台,一般评价的关键词都是类似“好吃啦、性价比高啦”,比较少有说“环境不错、餐具很别致”之类的。

为啥?因为吃环境的餐厅,都很贵啊,普通百姓消费不起啊。

同理,剧情、或者说整个世界观的架构,有几个人真能驾驭得了?

所以,其实游戏和大多数餐厅的理念是可以差不多的,好吃、便宜就行了。

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发表于 2018-1-29 14:42:34 | 显示全部楼层
现在大部分国产游戏剧情幼稚的原因,我觉得就是人物太脸谱化了。这是人物设定不够立体导致的。在这里可以举三个例子。
1.比如我给某个小人物设定为贪财,那么他在里面所有的行为准则都会围绕这个设定。张口闭口都是钱,做事动机也只有钱。
2.如果设定为阴险+贪财。这个人平时不会表现出处处贪财,但是偶尔会有小细节表现出贪财。后面发生一件大事,暴露了贪财的本质,玩家通过之前的回想,会发现前面的细节暗示。
3.设定为阴险+贪财+重情重义。此人在某些重要时刻,突然表现的违背了前面的设定,比如为了同伴舍弃的所有财产。
可以看出来,设定越立体,人物给人的感觉也就越真实。只是让人物抱着一个设定过度加强,就会显得非常幼稚。

个人观点,欢迎讨论~

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发表于 2017-11-9 08:49:43 | 显示全部楼层
自己都知道仙剑是仙侠,标题还写个武侠,不知道你是什么心态

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发表于 2017-11-9 16:54:23 | 显示全部楼层
写的不错,确实是武侠仙侠类游戏发展上的瓶颈,引申一下,武侠片也是有类似的毛病,所以大家热衷于拍武侠片和看武侠片,但大多数是滥竽充数

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 楼主| 发表于 2017-11-9 20:07:06 | 显示全部楼层
wuyawangchao 发表于 2017-11-9 16:54
写的不错,确实是武侠仙侠类游戏发展上的瓶颈,引申一下,武侠片也是有类似的毛病,所以大家热衷于拍武侠片 ...

谢谢你的回复,也是第一个肯花时间看我帖子的人。你的引申很对,有些武侠片也有点小白的感觉,觉得那样的大侠的确满足了视觉上的快感,但是自己绝对不愿意成为那样的人。

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 楼主| 发表于 2017-11-9 20:14:09 | 显示全部楼层
__BlueGuy__ 发表于 2017-11-9 08:49
自己都知道仙剑是仙侠,标题还写个武侠,不知道你是什么心态

仙剑属于国产武侠RPG,我用仙剑说是举一个例子,文章后面也说明是针对仙剑类型的国产武侠RPG。请你看清楚再说话。

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发表于 2017-11-9 20:18:33 | 显示全部楼层
特朗普大女婿 发表于 2017-11-9 20:14
仙剑属于国产武侠RPG,我用仙剑说是举一个例子,文章后面也说明是针对仙剑类型的国产武侠RPG。请你看清楚 ...

别逗B了,仙剑也属于武侠,那狗屎都属于武侠啦

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发表于 2017-11-10 10:26:48 | 显示全部楼层
总想让剧情成为游戏的核心,那一般都做不好……

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发表于 2017-11-10 13:59:08 | 显示全部楼层
sleepslow 发表于 2017-11-10 10:26
总想让剧情成为游戏的核心,那一般都做不好……

我倒是有一些不同的意见。早些年我们游戏可以选择的空间小,数量少,每一款游戏都认真的玩,里面的剧情如数家珍。
现在游戏几乎成了快消品,每天都有少则三五款,多则上十款游戏测试发布,让游戏也成了流水线上的产品。
可是再看那些真正的大作,或者是每隔一段时间出现的爆款游戏,在剧情、世界观的雕琢上无一不仔细斟酌,现在很多国产游戏没人看剧情,是因为现在绝大多数的游戏都只是把剧情当做可有可无的附属品,剧情禁不起推敲,玩家也就懒得去看和挖掘。
剑三这类的游戏,能够这么长时间还有生命力,除了游戏本身质量足够可玩性高,还因为他们的剧情写的足够好,是一个自洽的系统。
我们说老滚5好,说魔兽好,说守望先锋好,说dnf也好,真不完全是因为他们的玩法,还有很重要的原因是他们有一个足够大的世界观,可以称得上是玩家的第二世界的心灵归属。

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 楼主| 发表于 2017-11-12 14:32:57 | 显示全部楼层
sleepslow 发表于 2017-11-10 15:47
去餐厅吃饭,一般诉求是两种:吃坏境或者吃餐品

然后你可以看下类似大众点评网的平台,一般评价的关键词 ...

剧情即使不是所有游戏的核心,但是依然很重要。有的游戏就像你说的有简单明了的剧情,但是有的游戏却需要这些文化来吸引玩家。毕竟不是所有的人都喜欢如魂斗罗般简单剧情,精彩玩法的游戏如今游戏就像汹涌无尽的海水,但是能被我们记住和捡起的贝壳却少之又少。例如WOW,War3,滚轮5等游戏的精彩不仅仅是因为玩法。现在也有越来越多的网游会山寨WOW的玩法,但是很少有游戏会有那么完整和连续的剧情,所以人们记住的的只有WOW。若干年后人们提起这款游戏,首先想起来的也是其中的人物和故事吧。玩家玩游戏不仅仅是被玩法吸引,有很多也是为了剧情。所以让游戏“好吃,便宜”的不仅仅是玩法,还有剧情。国产武侠RPG拥有千年传统文化作为背景,所以剧情上的游戏毋庸置疑。那么为什么不能以剧情为核心呢?。追求剧情和玩法并不冲突。在写好剧情的同时也创新玩法,让游戏在这两者上更有意思,这难道不是更好么?
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